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33 empresas se han interesado por obtener una licencia de juego online. ¿Demasiadas en un país de unos 46 millones de habitantes?

October 14, 2011 By: Laura Guillot Category: 1, españa, interesante, juegos

Según publica Europa Press, 33 empresas de juego, medios de comunicación y telefonía han pedido licencia para ofrecer juego online. La apertura del procedimiento público para la obtención de licencias de juego está prevista que sea a partir del 16 de noviembre, de forma que las primeras licencias podrían concederse antes de 2012.

Independientemente, que el número me parece excesivo para el tamaño del mercado español, a mi modesto entender, sobran más de la mitad… Me pregunto: ¿Han solicitado licencias medios de comunicación y operadoras? Me parece lógico que se interesen por las licencias para ofrecer y monetizar nuevos contenidos de juegos y apuestas. Pero, tanto la Ley 13/2011 como el RD que desarrolla ley en lo relativo a licencias, en sus respectivos artículos 13, establecen que: Únicamente podrán participar en el procedimiento concurrencial de licencias generales para la explotación y comercialización de juegos que no tengan carácter ocasional, las personas jurídicas con forma de sociedad anónima que tengan como único objeto social la organización, comercialización y explotación de juegos, constituyéndose, a dicho efecto, como operadores de juegos o apuestas.

Más novedades en esta carrera contrarreloj del juego: El 11 de octubre se han publicado dos documentos nuevos:
1.- Contenido de la documentación técnica que deberá acompañar a la solicitud de licencias de juego. versión 0.1 - 11 de octubre 2011
2.- FAQ de Cuestiones Técnicas actualizado

Me parece un gran acierto que regularmente, la Dirección General de Ordenación del Juego actualice en la página web del Ministerio de Economía y Hacienda el epígrafe de FAQ de Cuestiones Técnicas. El documento tiene como objeto la publicación regular de respuestas a preguntas sobre cuestiones técnicas recibidas en el buzón de soporte dgoj.soporteoperadores@meh.es.

El documento de FAQ se subdivide en los siguientes apartados: Preguntas relativas al Documento de Especificaciones Técnicas, al Modelo de Datos de Monitorización y a la Especificación del Servicio Web de Verificación de Jugadores.

Recojo algunas que me han parecido interesantes referentes a: A) Documento de Especificaciones Técnicas:

Apartado 2.1.1: Identificación de los participantes
¿Puede se le permite al jugador proporcionar una dirección española, pero marcar que el no es residente español a efectos fiscales? Si el jugador no indica ser un ciudadano español. ¿Se le debe requerir un NIF al operador? El NIF se requiere para identificar a jugadores cuya nacionalidad sea española independientemente de su residencia. El NIE se requiere para jugadores cuya nacionalidad no sea española, pero tengan residencia en España.

Apartado 2.1.12: Autenticación del usuario y política de contraseñas
¿Qué se considera como “identificación del usuario”? ¿Nombre de usuario, alias, nombre, apellido, fecha de nacimiento o de todos/cualquiera de estos? Se entenderá que la contraseña no debe incluir cualquiera de los siguientes: el nombre de usuario, el pseudónimo, el nombre o apellidos o la fecha de nacimiento.

Apartado 2.2.2: Asociación al registro de usuario
Si existen varias cuentas de juego asociadas a un registro de usuario, ¿qué importe ve el jugador de su balance? ¿Lo que se queda en la cuenta que permite el depósito y la retirada de fondos o la suma de todos los monederos? El jugador debe poder consultar los saldos y los movimientos, independientemente de que use una o varias cuentas de juego (monederos o “wallets”). Queda a elección del operador si mostrará todo el saldo consolidado, si lo mostrará desglosado por cuenta de juego, si lo mostrará todo desde la misma pantalla o desde varias. El criterio general es que el usuario debe estar informado.

Apartado 2.2.8: Saldo acreedor
¿Es el balance la máxima cantidad que se puede apostar? Desde el punto de vista del saldo disponible del jugador, las participaciones en el juego deben ser rechazadas y las retiradas de fondos no permitidas si no existe suficiente saldo disponible en la cuenta de juego. Pueden existir otros condicionantes sobre la apuesta máxima permitida en función de cada tipo de juego.

Apartado 2.3.1: Medios de pago aceptados
¿Existe alguna restricción sobre los métodos de pago que se pueden utilizar? No. El usuario debe estar informado de qué medios de pago puede utilizar.

Apartado 2.3.3: Límites de depósito
¿Debe el jugador obligatoriamente elegir un límite diario, semanal o mensual? ¿Aplican los tres límites (diario, semanal o mensual) a la vez? Los límites son simultáneos. ¿Los límites son por juego o por cuenta de usuario? Los límites se aplican individualmente a cada registro de usuario.¿Puede un jugador quitar todos los límites, incluyendo los generales de 600, 1500 y 3000? ¿O solamente puede quitar los límites establecidos por él mismo? Un jugador puede establecer los límites de depósito por importes inferiores a los generales, superiores, o incluso eliminar los límites. ¿Puede el jugador únicamente modificar la cantidad de cada límite o también el carácter temporal? Es decir ¿puede crear también un límite quincenal? Los límites de depósito han de ser diarios, semanales y mensuales. En el apartado 2.3.3.2 se habla de la posibilidad de modificación de los importes de cada límite. Los límites de depósito son los límites por defecto proporcionada por el operador pero no son obligatorios (ya que pueden ser bajados y un aumentados/retirados). ¿Lógicamente, la cantidad diaria <= cantidad semanal <= cantidad mensual? No es así. Los límites de depósito son obligatorios, aunque efectivamente pueden ser bajados, aumentados o incluso retirados. No existe ningún requisito que obligue a que “cantidad diaria <= cantidad semanal <= cantidad mensual”.

Apartado 2.3.4: Reintegros al jugador
Debido a que los canales que gestionan las tarjetas de crédito en España no permiten hacer reintegros en tarjeta más altos de los depósitos efectuados, ¿Si un usuario ha hecho todos sus ingresos con tarjeta de crédito, y pide el reintegro del saldo de su cuenta y premios obtenidos por una cantidad superior a la depositada, qué debe hacer el operador? El artículo 38 del proyecto de Real Decreto de licencias, autorizaciones y registros del juego ha sido modificado en la última redacción. Consecuentemente este requisito será reformulado en la misma línea: “El operador abonará los premios obtenidos por los participantes por el procedimiento y medios de pago que hubiera establecido en las reglas particulares del juego debiendo, en todo caso, poner a disposición del participante el abono de los premios mediante el mismo medio que aquél hubiera empleado para el pago de la participación en el juego. Sea cual fuere el medio empleado para el abono de los premios, éste no podrá suponer ningún coste u obligación adicional para el participante premiado.”

Apartado 2.1: Tipos de información
Se necesitaría clarificar la diferencia entre ingresos brutos y ingresos netos. El modelo técnico, apartado 3, define más claramente cómo deben entenderse estos conceptos. Esta definición debe entenderse a los únicos efectos del modelo de datos de monitorización, y carece de cualquier otra connotación. A estos efectos, respecto a los “ingresos brutos”, en el modelo técnico se habla de importe de la participación en el juego, término más concreto que “ingresos brutos”. A estos efectos, respecto a los “ingresos netos”, en el modelo técnico se define como la operación aritmética de sustraer los premios y otros conceptos a la participación en el juego.

Apartado 2.6.2.1.1: Datos de cuenta de operador con la gestión completa de un juego
¿Por cuenta de operador se define la cuenta en la que se suman todos los balances de las cuentas de los jugadores? Ya que el movimiento "Premio" es un valor "+" para esta cuenta y también para la cuenta del jugador. ¿Es correcto? La cuenta de juego de los jugadores refleja la participación en el juego y los premios, y estos están presentes también en la cuenta del operador de manera agrupada. El signo “+” para premios es una convención contable. Significa que desde el punto de vista de un jugador la participación en el juego es “-“ y decrementan su saldo, mientras que los premios son “+” e incrementan su saldo. Desde el punto de vista del operador la participación en el juego es también “-“(los “ingresos” tienen signo negativo para el operador) y los premios “+”. Sin embargo, la cuenta del operador incorpora otro tipo de movimientos como pueden ser los botes, con lo que la cuenta de operador no es lo mismo que la suma de todos los balances de las cuentas de los jugadores.

Apartado 3.7.2: Registro de usuario (por jugador)
¿A qué se refiere el "Pseudónimo"? El pseudónimo es el “alias” con el que el usuario es conocido por otros usuarios.

Apartado 3.7.8: RegistroJUT y RegistroJUD – Juego
El poker es un juego de red lo que significa que los jugadores de diferentes operadores pueden jugar en la misma mesa. ¿Se requiere informar el mismo evento a todos los operadores donde los jugadores de ese operador participaron en un juego? El operador del juego debe incluir la información de todos los jugadores de la mano (Cash) o torneo, independientemente de que estos jugadores sean gestionados por diferentes operadores. Este es el motivo de que los jugadores sean identificados mediante “OperadorId + JugadorId”.

Apartado 3.7.8.2.2 y 3.7.8.2.3: RegistroPokerCash y RegistroPokerTorneo
El Documento dice que Poker Cash y los registros de torneos deben ser generados a partir de la perspectiva de la mesa, ¿es correcto? No es correcto. El apartado 2.6.2.2 describe que el registro de Poker Cash debe ser generado cada vez que hay premio, es decir, al final de la mano. Para el Poker en modalidad de torneo, existirá un único registro para todo el torneo.

B) Servicio Web de Verificación de Jugadores:

¿Cuándo se publicará el WSDL del servicio? Tenemos previsión de publicarlo en la página de documentos de trabajo el próximo 5 de octubre de 2011.

¿Cuándo estará disponible un entorno para pruebas de integración del servicio web? La fecha prevista para el entorno de pruebas del servicio web es el próximo 1 de noviembre de 2011.

¿Qué certificados puede utilizar el operador para consultar el servicio web? Se admiten certificados emitidos por cualquier CA. Debe tenerse en cuenta que “será responsabilidad del operador informar a la CNJ si se produce una revocación del certificado utilizado” (Especificaciones Técnicas v0.2, apartado 5.1.6).

¿La verificación de los jugadores es necesaria desde el momento en que se empieza a operar? Sí.
Al poderse enviar hasta 100 jugadores "a verificar", entendemos que el envío no tiene que ser a tiempo real. ¿Pseudo tiempo real? ¿Periódica diaria? El servicio de verificación es en tiempo real. No obstante, si el operador requiere la realización de alguna consulta en un momento posterior, el servicio se ha dejado abierto para admitir hasta 100 jugadores en una única consulta.

¿Será el operador requerido de volver a comprobar el estado del jugador en la lista RGIAJ en caso de que ha cambiado? ¿Con qué frecuencia? El apartado 2.1.7.1 del Documento de Especificaciones Técnicas describe que el operador deberá consultar el servicio cada hora para conocer cualquier variación producida en el RGIAJ correspondiente a jugadores en sus registros.

Muchos han creído escuchar cantos de sirenas y el interés mostrado se ha visto reflejado en que 33 empresas desean obtener una de las preciadas licencias generales. Pero el año 2012 a parte de que habrá que convivir con una crisis económica brutal que afecta a todos los sectores, hacerse un hueco en el juego online, no va ser tan fácil como obtener una licencia y cumplir una serie de requisitos legales...

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Según la Comisión Nacional de la Competencia: “la redacción final de la norma legal mantiene restricciones injustificadas a la competencia que pueden resultar de importancia para el desarrollo competitivo de los mercados del juego.” 
 7/10/2011

Solving the SSL CA Debacle Using Multi-Signed Certs | Mike Cardwell, Online

September 06, 2011 By: (author unknown) Category: interesante

Shared by ianus
Muy interesante la idea!
Thanks To: https://grepular.com/Solving_the_SSL_CA_Debacle_Using_Multi-Signed_Certs#
The recent Comodo and DigiNotar breaches have proven that the HTTPS trust model is broken. Every browser trusts the opinion of hundreds of Certificate Authorities. If a single one of those CA's is breached by a hacker, government, or mischievous employee, then you can't be sure that the HTTPS connection you're making isn't being intercepted. To make the problem worse, if a CA (Comodo for example) has a very large share of the SSL market, the browsers can't just "untrust" them; millions of non-technical users would suddenly start getting HTTPS errors. My proposal addresses both the issues of forgery, and the issues of CAs who are too big to fail.
The concept is quite simple. The implementation, a little more involved. Instead of requiring that a certificate is signed by a single trusted authority, require multiple independent trusted signatures.
...

Las 100 mejores obras de Fantasia y Ciencia ficción

August 12, 2011 By: Turbiales Category: 1, interesante, libros

Segun la red publica de radios americana, o mejor dicho sus oyentes. Normalmente no publicaria una lista asi, pero viendo lo que figurar me ha parecido una lista bastante decente si quereis tener buenas recomendaciones.

1- El Señor de los Anillos, JRR Tolkien.
2- La Guia del Autoestopista Galactico, Doublas Adams.
3- El Juego de Ender, Orson Scott Card.
4- Dune (La saga en general), Frank Herbert.
5- Canción de Hielo y Fuego, George RR Martin.
6- 1984, George Orwell.
7- Fahrenheit 451, Ray Bradbury.
8- La Trilogia de la Fundación, Isaac Asimov.
9- Un mundo feliz, Aldous Huxley
10- American Gods, Neil Gaiman.
11- La Princesa Prometida, William Goldman.
12 - La Rueda del Tiempo, Robert Jordan.
13- Rebelión en la Granja, George Orwell.
14- Neuromante, William Gibson.
15- Watchmen, Alan Moore.
16- Yo Robot, Isaac Asimov.
17- Extranjero en tierra extraña, Robert A. Heinlein.
18- El nombre del viento, Patrick Rothfuss.
19- Matadero cinco, Kurt Vonnegut.
20- Frankenstein, Mary Shelley.
21- ¿Sueñan los androides con ovejas electricas?, Philip K. Dick.
22 - El cuento de la criada, Margarett Artwood.
23 - La Torre Oscura (Serie), Stephen King.
24 - 2001: Una Odisea en el espacio, Arthur C. Clarke.
25 - La Tienda, Stephen King.
26 - Snowcrash, Neal Stephenson.
27 - Cronicas Marcianas, Ray Bradbury.
28 - Cuna de gato, Kurt Vonnegut.
29 - Sandman (Colección) Neil Gaiman.
30 - La naranja mecanica, Anthony Burgess.
31 - Starship Troopers, Robert A. Heinlein.
32 - La colina de Watership, Richard Adams.
33 - Dragonflight, Anne McCaffrey. (Creo que es de los Jinetes de Dragon de Pern, pero no estoy seguro)
34 - La luna es una cruel amante, Robert A. Heinlein.
35- Cantico por Leibowitz, Walter M. Miller Jr.
36 - La maquina del tiempo, H.G. Wells.
37 - 20.000 leguas de viaje submarino, Julio Verne.
38 - Flores para Algernon, Daniel Keyes.
39 - La guerra de los mundos, H.G. Wells.
40 - Las Cronicas de Amber, Robert Zelazny
41 - Belgariad, David Eddins.
42 - Las nieblas de Avalon, Mary Zimmer Bradley
43 - La trilogia Nacidos de la Bruma, Brandon Sanderson.
44 - Mundo Anillo, Larry Niven.
45 - La mano izquierda de la oscuridad, Ursula K. Leguin.
46 - El Silmarillion, JRR Tolkien.
47 - Camelot, T.H. White.
48 - Neverwhere, Neil Gaiman.
49 - El fin de la infancia, Arthur C. Clarke.
50 - Contacto, Carl Sagan.
51 - Los cantos de Hyperion, Dan Simmons
52 - StarDust, Neil Gaiman.
53 - Cryptonomicon, Neal Stephenson.
54 - Guerra Mundial Z, Max Brooks.
55 - El ultimo unicornio, Peter S. Beagle.
56 - La guerra interminable, Joe Haldeman.
57 - Pequeños dioses, Terry Prachett.
58 - Cronicas de Thomas Covenant, el incredulo. Por Stephen R. Ronaldson.
59 - La saga Vorkosigan, Louis McMaster Bujold.
60 - Cartas en el asunto, Terry Prachett.
61 - La paja en el ojo de dios, Larry Niven y Jerry Pournelle.
62 - Serie La espada de la Verdad, Terry Goodkind.
63 - La carretera, Cormac McCarthy
64 - Johnathan Strange y el señor Norrell, Susanna Clarke.
65 - Soy Leyenda, Richard Matheson.
66 - La saga de la Fractura, Raymon E. Feist.
67 - La Trilogia de la Espada de Shannara, Terry Brooks.
68 - Saga de Conan del Barbaro, Robert E. Howard y Marc Schultz.
69 - Trilogia de Farseer, Robin Hobb.
70 - La mujer del viajero en el tiempo, Audrey Niffenegger.
71 - The Way of Kings (Que supongo que por aqui, cuando la publiquen, sera el camino de los reyes), de Brandon Sanderson.
72 - Viaje al centro de la Tierra, Julio Verne.
73 - Serie de la Leyenda de Drizzt, R.A. Salvatore.
74 - La vieja guardia, John Scalzi
75 - La era del Diamante, Neal Stephenson.
76 - Cita con Rama, Arthur C. Clarke.
77 - La saga del legado de  Kushiel, Jaqueline Carey.
78 - Los Desposeidos, Ursula K. Leguin.
79 - La feria de las tinieblas, Ray Bradbury.
80 - Wicked, Gregory Maguire.
81 - La serie del Libro Malaziano de los Caidos, Steven Erikson.
82 - El Casos Jane Eyre, Jasper Fforde.
83 - La serie de la Cultura, Iain M. Banks.
84 - La cueva de cristal, Mary Steward.
85 - Anathem, Neal Stephenson.
86 - La serie de Codex Alera, Jim Butcher.
87 - El Libro del Nuevo Sol, Gene Wolfe.
88 - La trilogia de Thrawn, Timothy Zahn.
89 - Forastera, Diana Gabaldon.
90 - La Saga de Elric, Michael Moorcock.
91 - El hombre ilustrado, Ray Bradbury.
92 - Sunshine, Robyn McKinley
93 - Un fuego sobre el abismo, Vernor Vinge.
94 - Bóvedas de acero, Isaac Asimov.
95 - La trilogia de marte, Kim Stanley Robinson.
96 - El martillo de Lucifer, Larry Niven y Jerry Pournelle.
97 - El Libro del dia del juicio final, Connie Willis.
98 - Estación de Calle Perdido, China Mieville.
99 - La saga de Xanth, Piers Anthony
100 - La trilogia espacial, de C.S. Lewis.

Como siempre es una lista muy subjetiva, hay libros de los cuales no habia oido hablar en la vida. Hay otros que veo demasiado encumbrados (¿De veras Drizzt por encima de La Era del Diamante o Cita con Rama?). Y grandes omisiones (Solo hay un libro de Philip K. Dick y no uno de los mejores, no está Frizt Leiber y de CS Lewis no esta Narnia)Pero es una lista interesante sobre todo para ver titulos que a lo mejor nos han pasado desapercibidos o descubrir clásicos.

Apple: la segunda empresa más valiosa del mundo

August 01, 2011 By: Zootropo Category: 1, google, interesante

A finales de semana el Financial Post publicaba un artículo bastante viral, que venía a decir que Apple tiene más dinero en efectivo que EEUU. Aunque el artículo es un poco amarillista, sí pone de manifiesto el tremendo éxito que ha alcanzado Apple de un tiempo a esta parte, convirtiéndose recientemente en la segunda mayor empresa del planeta en capitalización de mercado (362.010 millones de dólares) sólo por detrás de Exxon Mobil (393.050 millones).

Para que os hagáis una idea de la barbaridad que suponen estos números, aquí los tenéis comparados con la capitalización bursátil de otras empresas de tecnología, así como, comparando peras con Manzanas, otras cifras igualmente interesantes, como el ingreso en taquilla de Avatar, o el montante del traspaso de Cristiano Ronaldo al Real Madrid.

Comparativa de la capitalización bulsátil de Apple y otras empresas tecnológicas

  1. Apple: 362.010 millones
  2. Microsoft: 229.500 millones
  3. Google: 194.920 millones
  4. Oracle: 154.900 millones
  5. Intel: 118.220 millones
  6. Amazon.com: 101.010 millones
  7. Hewlett-Packard: 72.950 millones
  8. Patrimonio de Carlos Slim Helu: 53.500 millones
  9. Patrimonio de Bill Gates: 53.000 millones
  10. Dell: 30.650 millones
  11. Patrimonio de Amancio Ortega: 25.000 millones
  12. Yahoo: 17.140 millones
  13. Symantec: 14.390 millones
  14. Adobe: 13.690 millones
  15. Sandisk: 10.160 millones
  16. NVIDIA: 8.300 millones
  17. Seagate: 5.930 millones
  18. Recaudación en taquilla de Avatar: 2.782 millones
  19. Traspaso de Cristiano Ronaldo al Real Madrid: 138 millones

10 usos creativos para las Quedadas de Google+

July 27, 2011 By: (author unknown) Category: 1, google, interesante, libros

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y yo añado: echarse una parditida de rol

hangouts3 400x322 10 usos creativos para las Quedadas de Google+

A simple vista los Hangouts o Quedadas en Google+ pareciera que no se acoplan a la herramienta, son cómo una característica añadida a última hora. Pero luego terminas dándote cuenta que esta forma de videoconferencia es extremadamente similar a colocar un post y recibir respuestas escritas. Después de 5 charlas te pones a pensar de la genialidad tecnológica y conceptual que hay detrás de los Hangouts. Puedes charlar de forma pública con cualquier persona que te siga en Google+, puedes chatear con un círculo en particular, o con un individuo. El máximo posible es de 10 personas, y la dinámica es sumamente fluida, tanto del punto de vista del software de la videoconferencia, como de la participación de tus compañeros de charla.

Es sorprendente lo que puedes lograr desde el navegador. La herramienta no tiene prácticamente ningún retraso, a pesar de los pésimos anchos de banda que tenemos en Suramérica. La charla es muy fluida, y para ser una primera versión, todo esta muy bien logrado y acoplado. Cuando alguien habla se coloca en la pantalla grande, y así se va moviendo “el protagonismo” de la charla, dependiendo de la participación de cada persona. El uso que le podemos dar a esta característica de Google+ es muy variado, depende en cierta medida de nuestra creatividad. Aquí les proponemos 10 posibilidades para sacarle un máximo partido.

  1. Dar clases. Es un uso más que evidente. Un profesor podría organizar un círculo de alumnos y dar cursos a un máximo de 10 alumnos por vez. Puede servir para trabajo de tutoría de con varios tesistas. Igual puede funcionar para dictar pequeños webinars. Luego de finalizada cualquier charla queda un post en Google+, en el cual se pueden hacer preguntas, aportar a la conferencia o clase, etc.
  2. Realizar entrevistas de trabajo. Puedes crear un círculo de postulantes a un cargo, y comenzar las entrevistas con un Hangout. Puedes hacer entrevistas colectivas, o individuales. Igual, después de cada charla te queda un post en el cual puedes pedir al candidato que aporte más datos de su desempeño en trabajos anteriores u otra información que necesites. Estos posts son privados, al círculo o individuo que se realizó.
  3. Proveer soporte técnico y servicio al cliente. Puedes crear un post en Google+ en el cuál indicas horas en las cuales puedes hacer una quedada para resolver problemas o dudas. Puedes tener un post abierto en el cual respondes preguntas relacionadas con algun producto o servicio de tu compañía. Si algún mensaje requiere de mayor soporte, puedes iniciar una videoconferencia con la persona. Es importante recordar que está herramienta se combina con todo lo que es Google+, no hay que verla cómo si fuera una sala de chat aislada.
  4. Configurar un sistema de vigilancia con video en tu casa . Una solución barata para crear un pequeño sistema de vigilancia con video. Es una idea que vi en Lifehacker, y es muy interesante. No es una solución definitiva porque Google+ hace un chequeo cada 90 minutos de si hay personas o no en alguna de las charlas.
  5. Concierto de rock para fans que han ganado un concurso. Imagina que tienes una banda de rock, quieres premiar a tus mejores fans, los cuales se encuentran repartidos por el mundo. ¿Qué te parece hacer un concierto exclusivo para 10 personas?
  6. Conociendo a tu escritor favorito. Eres un escritor joven, recién editaste tu primer libro. Puedes usar las quedadas para contarle a tus posibles lectores detalles del proceso creativo. Si ya eres un escritor consagrado puedes intercambiar opiniones, y responder preguntas. Puedes dedicar 10 minutos a cada grupo. Es la forma de firmar libros del futuro.
  7. Reuniones de trabajo. La misma reunión aburrida de todos los días, con 10 compañeros de trabajo, y una minuta para la posteridad en los comentarios del post.
  8. Hacer una rueda de prensa. Invita a 10 periodistas, charla con ellos en una quedada. La rueda de prensa del futuro. Las preguntas son ampliadas en el post que resulta de la quedada.
  9. Realizar el lanzamiento de un producto. Lanza un producto en Google+, y regalaselo a los 10 primeros que entren en tu charla. Seguro tienes algunas otras ideas luego de leer esto.
  10. Jugar. ¿Alguna vez jugaste mímica? Es un buen día para invitar a tus amigos, que se fueron de tu ciudad, y regresar a esos momentos simples y divertidos.

Al igual que siempre. Puedes usar los comentarios para dejar tu propia idea del uso de los Hangouts. Ahora se me ocurre que podríamos hacer una quedada de los editores de este blog con algunos lectores para intercambiar opiniones. Puede ser muy interesante ese feedback.

Quienes escribimos en ALT1040 estamos usando Google+ con bastante frecuencia, puedes seguirnos a cada uno de nosotros allí en las siguientes direcciones:

10 usos creativos para las Quedadas de Google+ escrita en ALT1040 el 27 July, 2011 por Inti Acevedo
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Microsoft podrá espiar y monitorear tus llamadas de Skype

July 03, 2011 By: orion Category: interesante, telecomunicaciones


Muchas son las noticias que han surgido y las novedades que se han anunciado para Skype desde que hace unos meses se hiciera pública su compra por parte de Microsoft. Algunas eran sin duda buenas, como por ejemplo la ampliación de su integración con Facebook, y otras daban mucho pie a la polémica y el debate, como el anuncio del crackeo parcial de su protocolo, que abría la posibilidad de nuevos clientes pero que ponía en duda si el protocolo era lo suficientemente seguro.

Hoy PCWorld publica un artículo en el que se recoge una interesante noticia: Microsoft ha patentado una nueva “tecnología espía” para Skype. Su nombre no es otro que Legal Intercept, que viene a ser lo mismo que Intercepción legal en castellano, y que permitirá a la compañía de Redmon interceptar, monitorear y a fin de cuentas, espiar las llamadas de Skype.

El servicio de VoIP pasaría así a entrar en el CALEA —Communications Assistance for Law Enforcement Act—, que obliga a las compañías de telecomunicaciones y a los desarrolladores de tecnologías de comunicación a hacer éstas capaces de ser espiadas, siempre por motivos de seguridad y de estado.

¿Hay que alarmarse por la noticia? Si y no. Me explico, que Microsoft haya anunciado la patente de ésta tecnología no quiere decir que Skype no pudiera ser espiado o “interceptado” antes, y no hay forma de saberlo a ciencia cierta ya que su protocolo no es abierto. En este sentido no habría que tomarse la noticia como algo malo, sino como un acto de buena fé por parte de la compañía, que está diciendo a sus usuarios que las llamadas podrán ser espiadas.

Sin embargo, lo que si creo que es algo malo es precisamente que un servicio tan popular y tan usado como Skype. Evitar actos terroristas es algo que todos queremos y sin duda un muy buen fin, pero éste no justifica los medios, y no a costa de jugar con la privacidad de millones de personas. Aunque es lo que ha decidido Microsoft —o los Estados Unidos—, y están en su derecho siempre y cuando avisen al usuario de ello: Se trata de un producto privado, al igual que pueden ser Facebook o incluso Gmail.

¿Seguirán usando Skype después de leer esta información? No quiero ni imaginar que habrá pensado Richard Stallman al leer esta noticia, pero estoy seguro de que tarde o temprano se pronunciará al respecto.

Asus Eee Pad Transformer

June 20, 2011 By: (author unknown) Category: 1, españa, interesante

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....baveando...

Asus Eee Pad Transformer

El tablet ASUS Eee Pad Transformer ya es una realidad en España. Con él, se completa la primera oleada de tablets Android que incluyen la versión específica para tablets del sistema operativo.

Con el ASUS Eee Transformer en escena, ya podemos completar un primer mapa de tablets con Android interesantes y que quieren ganarse un hueco en el mercado que corre serio riesgo de quedar “encantado” por la palabra iPad a imagen y semejanza de como hemos vivido con el iPod y los reproductores de música. Sin embargo, con los tablets Android hay bastantes excepciones, y estamos convencidos de que tienen un nicho de mercado proveniente del usuario convencido de Android en smartphone, y sobre todo, de aquellos que quieren tener alguna opción a elegir cuando entran en el mercado de los tablets.

Precisamente este ASUS Eee Pad Transformer cuyas características vamos a repasar detenidamente es el más diferente por un simple motivo: su accesorio teclado nacido por y para él.

Tablet ASUS Eee Pad Transformer, corazón Tegra 2

Tanto en diseño exterior como en prestaciones, el ASUS Eee Pad Transformer no se diferencia mucho de otros modelos como el Motorola Xoom, el Acer Iconia Tab A500 o el Samsung Galaxy Tab 10.1v.

ASUS Eee Pad Transformer

La pantalla, de tipo IPS y tecnología LED, es de 10.1 pulgadas, cuenta con resolución de 1280 × 800 píxeles y es resistente a las ralladuras. En el interior, la combinación del chip Nvidia Tegra 2 con memoria RAM de 1 GB es ya todo un clásico, y en el apartado de comunicaciones, no faltan la WiFi (módulo 3G opcional para después del verano), Bluetooth, GPS y todo un abanico de sensores: G-Sensor, Sensor de luz, Giroscopio y E-compass.

Asus Eee pad transformer perfil

En el apartado del diseño, ninguna novedad reseñable como podemos ver en el análisis y desempaquetado del mismo. El peso de tablet es de 680 gramos, y su grosor no es de los datos de los que puede presumir (13 mm), aunque está en la media de otros tablets con Android.

El ASUS Eee Pad Transformer viene también con dos cámaras de fotos, una frontal de 1.2 megapíxeles y otra trasera de 5 millones de píxeles con autoenfoque. La batería aguanta sobre el papel 9.5 horas, aunque como siempre, dependerá del uso que le demos. En Xatakandroid nos dan datos de su funcionamiento.

eee pad transformer conexiones

En conexiones físicas destacamos la salida miniHDMI 1.3a, los dos puertos USB (cuando lo tenemos conectado a la base), el lector de tarjetas de memoria (también con la base), altavoces y conector de audio.

Como sistema operativo se incluye de serie Android 3.0 pero ya es posible descargar la actualización a Android 3.1, con algunas mejoras aunque nada revolucionario respecto a la versión madre.

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Tablet que se convierte en ordenador con algo más que un teclado

Variedad de modelos donde elegir y precios más competitivos. Son dos armas que los tablets con Android deben explotar para competir con el iPad 2 de Apple.

Asus Eee pad Transformer con teclado

El ASUS Eee Pad Transformer lo refleja a la perfección con su base con teclado. A simple vista puede parecer un accesorio que conseguiríamos también con otros tablets Android e incluso con otros modelos diferentes, pero la peculiaridad de este modelo de ASUS es que el accesorio ha sido pensado especialmente para él.

Asus Eee pad Transformer abierto

Además de teclado externo muy cómodo de medidas estándar, la base añade potencial en forma de más puertos USB (2), lector de tarjetas de memoria y dos que nos parecen más importantes: trackpad y aumento de la autonomía hasta las 16 horas. Es pues un complemento perfecto para el trabajador en movilidad, pues incluso incluye de fábrica el software Polaris Office® 3.0, que permite la creación y manipulación de los documentos de uso más corriente en la oficina, como documentos (.doc), hojas de cálculo (.xls) y presentaciones (.ppt).

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ASUS Eee Pad Transformer, precio y disponibilidad

El ASUS Eee Pad Transformer ya está a la venta desde el pasado 17 de junio. Para elegir hay dos modelos:

  • 16 GB Wifi por 399 euros (modelo con docking station por 100 euros más)
  • 32 GB WiFi por 499 euros (modelo con docking station por 100 euros más)

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Mapa de resultados y redes sociales – Elecciones 2011 | ELMUNDO.es

May 23, 2011 By: (author unknown) Category: 1, españa, interesante

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Gracias a: http://www.elmundo.es/elecciones/elecciones-2011/resultados/mapa.html
Tenemos un buen mapa con los datos de las Elecciones de España del 2011, 2007, cambio de partidos o simple participación...
MUY INTERESANTE!

ELMUNDO.es y Esri España le ofrecen en este mapa todos los detalles de las elecciones municipales y autonómicas. Seleccione 'Mapas' o 'Social' para cambiar el tipo de información sobre el mapa -datos demográficos o actividad en redes sociales, donde puede utilizar el 'hashtag' que prefiera- y navegue por el menú de la zona superior derecha para cambiar el tipo de mapa.


Además de estas opciones, le ofrecemos la posibilidad de comparar el mapa de resultados de 2007 con el de 2003 y ver, en un tercer mapa, las localidades cuyo ayuntamiento ha cambiado de manos. Seleccione 'Comparativa 2007 - 2003' para acceder a esta opción.

Cómo preparar un currículum para EEUU, Reino Unido o Irlanda | Jacobo Tarrío

April 25, 2011 By: (author unknown) Category: españa, interesante

Shared by ianus
muy interesante!

Hoy voy a dar un paso más en mi campaña “voy a sacaros a todos de España de una vez”, explicándoos cómo elaborar y mandar un currículum para EEUU, el Reino Unido o Irlanda.

Si pensabais que bastaba con tomar vuestro currículum español, traducirlo al inglés, y mandarlo, estabais completamente engañados: las convenciones sobre qué se debe incluir en un currículum, cómo debe estar estructurado, etc., son diferentes de un país a otro, así que probablemente meteríais la pata si hicieseis eso. Por suerte para el tema que nos ocupa ahora mismo, los currículums (o currículos, o currículunes, según prefiráis) son muy parecidos en EEUU, Reino Unido e Irlanda, así que los mismos consejos os servirán para los tres países.

El primer punto es que un currículum ha de ser breve: una o dos carillas. Si os parece que eso es muy corto y que no tendréis espacio para plasmar toda vuestra experiencia vital en toda su amplitud, estáis en lo cierto: el currículum debe ser sucinto y contener sólo la información relevante para el puesto al que optáis.

No puedo dar suficiente énfasis a este consejo. Imaginad que recibís mil currículums diarios, y de estos tenéis que determinar cuáles encajan con el puesto de trabajo y cuáles no. Ahora imaginad que, a las tres de la tarde, después de 600 currículums, os llega un mamotreto de cinco páginas. ¿Le echaríais un vistazo, o lo pondríais en la pila de rechazados directamente? Y, si lo leyerais, ¿pasaríais de la segunda página?

En EEUU no os pedirán el “curriculum vitae” sino el “résumé”. El currículum vitae, en EEUU, es una relación completa de todo lo que habéis hecho, todos los estudios que habéis realizado, todos los trabajos que habéis tenido, vuestras publicaciones, patentes, actividades de voluntariado, etc. Este currículum vitae puede tener varias páginas de extensión, y nunca se manda a una empresa. Lo que se manda a la empresa es un resumen (de ahí lo de “résumé”) que sólo contiene lo más relevante para el particular puesto al que se opta, y tiene una o dos carillas de longitud.

Maqetta, alternativa de IBM a Silverlight y Flash

April 18, 2011 By: (author unknown) Category: 1, interesante, personales

Shared by ianus
Acabo de ejecutarla!
...parece interesante!

maqetta-interfaz-de-usuario

IBM ha presentado una herramienta de edición de HTML 5 llamada Maqetta durante la conferencia IBM Impact 2011 que está teniendo lugar en Las Vegas. Maqetta es un editor WYSIWYG, (What You See Is What You Get, “lo que ves es lo que obtienes”), de código abierto, con características como arrastrar y soltar para crear interfaces de usuario HTML5, tanto de escritorio como de dispositivos móviles.

El propio interfaz de Maqetta está escrito en HTML 5 y se ejecuta desde el navegador sin necesidad de plugins. Puede ser descargado e instalado en servidores personales o utilizarse en línea en su propia página Web.

Características principales de Maqetta

  • Editor WYSIWYG para la elaboración de interfaces de usuario.
  • Arrastrar y soltar dentro de una silueta de dimensiones exactas, como la silueta de un iPhone.
  • Edición simultánea desde el punto de vista del diseño o del código.
  • Integración completa de CSS, la aplicacion incluye un analizador/modelador de CSS muy completo.
  • Un mecanismo para la organización de un prototipo de interfaz de usuario en una serie de “estados de aplicación” (“pantallas” o también conocido como “grupos especiales”) que permite un diseño de interfaz de usuario, para definir la interactividad, sin necesidad de programación.
  • Permite revisar y comentar el proyecto vía Web. El autor pueda presentar una maqueta del interfaz de usuario “en vivo” para su revisión por parte de los miembros de su equipo.
  • “Wireframing” característica que permite a los diseñadores de interfaces de usuario crear propuestas de diseño con el aspecto de dibujo a mano.
  • Editor de temas para personalizar el estilo visual con una colección de widgets.
  • Opciones de exportación a herramientas de desarrollo líderes, tales como Eclipse.
  • El código de Maqetta tiene una arquitectura independiente del conjunto de herramientas, lo que permite conectar bibliotecas, cualquier tipo de widget y temas CSS.

Estado del proyecto Maqetta

Maqetta es plenamente funcional en los navegadores de última generación que soporten HTML5 y los sistemas basados en movilidad como iPhone, Android, Windows Phone 7 y BlackBerry. La herramienta que ha presentado IBM es gratuita para desarrolladores en su estado actual Preview.

La aplicación puede probarse en su Web de dos formas, bien en una sesión temporal sin registro, que pierde lo que hayamos hecho al cerrar la misma, bien mediante registro, en cuyo caso el trabajo sí queda guardado para sesiones posteriores.

Cuando esté definitivamente concluida, Maqetta (cuya pronunciación es como en español “maqueta”), estará alojada en el portal de la Fundación Dojo y disponible de forma gratuita. La versión actual Preview, disponible desde el 10 de abril, puede descargarse directamente en un fichero de 33 MB comprimido en formato “zip”.

Conclusiones

En este caso, no puedo hacer conclusiones sobre el funcionamiento de Maqetta porque no he tenido ocasión de trabajar con la aplicación, tampoco Genbeta es el sitio para ese tipo de análisis, pero sí de hacer una pequeña reflexión sobre algo que tal vez ya estés pensando.

Maqetta es gratis y de código abierto, lo que desarrolles con este software funcionará en el estándar HTML5 sin plugins, sí, Maqetta es una alternativa a Microsoft Silverlight y Adobe Flash, ambos de código propietario.

También pienso en muchos de vosotros, estudiantes de TI a punto de concluir vuestros estudios, recién licenciados o programadores freelance. Cada vez va a ser más sencillo disponer de un buen elenco de herramientas libres para desarrollar vuestro trabajo sin incurrir en grandes costes.

Web oficial, Imagen y descarga | Maqetta