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33 empresas se han interesado por obtener una licencia de juego online. ¿Demasiadas en un país de unos 46 millones de habitantes?

October 14, 2011 By: Laura Guillot Category: 1, españa, interesante, juegos

Según publica Europa Press, 33 empresas de juego, medios de comunicación y telefonía han pedido licencia para ofrecer juego online. La apertura del procedimiento público para la obtención de licencias de juego está prevista que sea a partir del 16 de noviembre, de forma que las primeras licencias podrían concederse antes de 2012.

Independientemente, que el número me parece excesivo para el tamaño del mercado español, a mi modesto entender, sobran más de la mitad… Me pregunto: ¿Han solicitado licencias medios de comunicación y operadoras? Me parece lógico que se interesen por las licencias para ofrecer y monetizar nuevos contenidos de juegos y apuestas. Pero, tanto la Ley 13/2011 como el RD que desarrolla ley en lo relativo a licencias, en sus respectivos artículos 13, establecen que: Únicamente podrán participar en el procedimiento concurrencial de licencias generales para la explotación y comercialización de juegos que no tengan carácter ocasional, las personas jurídicas con forma de sociedad anónima que tengan como único objeto social la organización, comercialización y explotación de juegos, constituyéndose, a dicho efecto, como operadores de juegos o apuestas.

Más novedades en esta carrera contrarreloj del juego: El 11 de octubre se han publicado dos documentos nuevos:
1.- Contenido de la documentación técnica que deberá acompañar a la solicitud de licencias de juego. versión 0.1 – 11 de octubre 2011
2.- FAQ de Cuestiones Técnicas actualizado

Me parece un gran acierto que regularmente, la Dirección General de Ordenación del Juego actualice en la página web del Ministerio de Economía y Hacienda el epígrafe de FAQ de Cuestiones Técnicas. El documento tiene como objeto la publicación regular de respuestas a preguntas sobre cuestiones técnicas recibidas en el buzón de soporte dgoj.soporteoperadores@meh.es.

El documento de FAQ se subdivide en los siguientes apartados: Preguntas relativas al Documento de Especificaciones Técnicas, al Modelo de Datos de Monitorización y a la Especificación del Servicio Web de Verificación de Jugadores.

Recojo algunas que me han parecido interesantes referentes a: A) Documento de Especificaciones Técnicas:

Apartado 2.1.1: Identificación de los participantes
¿Puede se le permite al jugador proporcionar una dirección española, pero marcar que el no es residente español a efectos fiscales? Si el jugador no indica ser un ciudadano español. ¿Se le debe requerir un NIF al operador? El NIF se requiere para identificar a jugadores cuya nacionalidad sea española independientemente de su residencia. El NIE se requiere para jugadores cuya nacionalidad no sea española, pero tengan residencia en España.

Apartado 2.1.12: Autenticación del usuario y política de contraseñas
¿Qué se considera como “identificación del usuario”? ¿Nombre de usuario, alias, nombre, apellido, fecha de nacimiento o de todos/cualquiera de estos? Se entenderá que la contraseña no debe incluir cualquiera de los siguientes: el nombre de usuario, el pseudónimo, el nombre o apellidos o la fecha de nacimiento.

Apartado 2.2.2: Asociación al registro de usuario
Si existen varias cuentas de juego asociadas a un registro de usuario, ¿qué importe ve el jugador de su balance? ¿Lo que se queda en la cuenta que permite el depósito y la retirada de fondos o la suma de todos los monederos? El jugador debe poder consultar los saldos y los movimientos, independientemente de que use una o varias cuentas de juego (monederos o “wallets”). Queda a elección del operador si mostrará todo el saldo consolidado, si lo mostrará desglosado por cuenta de juego, si lo mostrará todo desde la misma pantalla o desde varias. El criterio general es que el usuario debe estar informado.

Apartado 2.2.8: Saldo acreedor
¿Es el balance la máxima cantidad que se puede apostar? Desde el punto de vista del saldo disponible del jugador, las participaciones en el juego deben ser rechazadas y las retiradas de fondos no permitidas si no existe suficiente saldo disponible en la cuenta de juego. Pueden existir otros condicionantes sobre la apuesta máxima permitida en función de cada tipo de juego.

Apartado 2.3.1: Medios de pago aceptados
¿Existe alguna restricción sobre los métodos de pago que se pueden utilizar? No. El usuario debe estar informado de qué medios de pago puede utilizar.

Apartado 2.3.3: Límites de depósito
¿Debe el jugador obligatoriamente elegir un límite diario, semanal o mensual? ¿Aplican los tres límites (diario, semanal o mensual) a la vez? Los límites son simultáneos. ¿Los límites son por juego o por cuenta de usuario? Los límites se aplican individualmente a cada registro de usuario.¿Puede un jugador quitar todos los límites, incluyendo los generales de 600, 1500 y 3000? ¿O solamente puede quitar los límites establecidos por él mismo? Un jugador puede establecer los límites de depósito por importes inferiores a los generales, superiores, o incluso eliminar los límites. ¿Puede el jugador únicamente modificar la cantidad de cada límite o también el carácter temporal? Es decir ¿puede crear también un límite quincenal? Los límites de depósito han de ser diarios, semanales y mensuales. En el apartado 2.3.3.2 se habla de la posibilidad de modificación de los importes de cada límite. Los límites de depósito son los límites por defecto proporcionada por el operador pero no son obligatorios (ya que pueden ser bajados y un aumentados/retirados). ¿Lógicamente, la cantidad diaria <= cantidad semanal <= cantidad mensual? No es así. Los límites de depósito son obligatorios, aunque efectivamente pueden ser bajados, aumentados o incluso retirados. No existe ningún requisito que obligue a que “cantidad diaria <= cantidad semanal <= cantidad mensual”.

Apartado 2.3.4: Reintegros al jugador
Debido a que los canales que gestionan las tarjetas de crédito en España no permiten hacer reintegros en tarjeta más altos de los depósitos efectuados, ¿Si un usuario ha hecho todos sus ingresos con tarjeta de crédito, y pide el reintegro del saldo de su cuenta y premios obtenidos por una cantidad superior a la depositada, qué debe hacer el operador? El artículo 38 del proyecto de Real Decreto de licencias, autorizaciones y registros del juego ha sido modificado en la última redacción. Consecuentemente este requisito será reformulado en la misma línea: “El operador abonará los premios obtenidos por los participantes por el procedimiento y medios de pago que hubiera establecido en las reglas particulares del juego debiendo, en todo caso, poner a disposición del participante el abono de los premios mediante el mismo medio que aquél hubiera empleado para el pago de la participación en el juego. Sea cual fuere el medio empleado para el abono de los premios, éste no podrá suponer ningún coste u obligación adicional para el participante premiado.”

Apartado 2.1: Tipos de información
Se necesitaría clarificar la diferencia entre ingresos brutos y ingresos netos. El modelo técnico, apartado 3, define más claramente cómo deben entenderse estos conceptos. Esta definición debe entenderse a los únicos efectos del modelo de datos de monitorización, y carece de cualquier otra connotación. A estos efectos, respecto a los “ingresos brutos”, en el modelo técnico se habla de importe de la participación en el juego, término más concreto que “ingresos brutos”. A estos efectos, respecto a los “ingresos netos”, en el modelo técnico se define como la operación aritmética de sustraer los premios y otros conceptos a la participación en el juego.

Apartado 2.6.2.1.1: Datos de cuenta de operador con la gestión completa de un juego
¿Por cuenta de operador se define la cuenta en la que se suman todos los balances de las cuentas de los jugadores? Ya que el movimiento “Premio” es un valor “+” para esta cuenta y también para la cuenta del jugador. ¿Es correcto? La cuenta de juego de los jugadores refleja la participación en el juego y los premios, y estos están presentes también en la cuenta del operador de manera agrupada. El signo “+” para premios es una convención contable. Significa que desde el punto de vista de un jugador la participación en el juego es “-“ y decrementan su saldo, mientras que los premios son “+” e incrementan su saldo. Desde el punto de vista del operador la participación en el juego es también “-“(los “ingresos” tienen signo negativo para el operador) y los premios “+”. Sin embargo, la cuenta del operador incorpora otro tipo de movimientos como pueden ser los botes, con lo que la cuenta de operador no es lo mismo que la suma de todos los balances de las cuentas de los jugadores.

Apartado 3.7.2: Registro de usuario (por jugador)
¿A qué se refiere el “Pseudónimo”? El pseudónimo es el “alias” con el que el usuario es conocido por otros usuarios.

Apartado 3.7.8: RegistroJUT y RegistroJUD – Juego
El poker es un juego de red lo que significa que los jugadores de diferentes operadores pueden jugar en la misma mesa. ¿Se requiere informar el mismo evento a todos los operadores donde los jugadores de ese operador participaron en un juego? El operador del juego debe incluir la información de todos los jugadores de la mano (Cash) o torneo, independientemente de que estos jugadores sean gestionados por diferentes operadores. Este es el motivo de que los jugadores sean identificados mediante “OperadorId + JugadorId”.

Apartado 3.7.8.2.2 y 3.7.8.2.3: RegistroPokerCash y RegistroPokerTorneo
El Documento dice que Poker Cash y los registros de torneos deben ser generados a partir de la perspectiva de la mesa, ¿es correcto? No es correcto. El apartado 2.6.2.2 describe que el registro de Poker Cash debe ser generado cada vez que hay premio, es decir, al final de la mano. Para el Poker en modalidad de torneo, existirá un único registro para todo el torneo.

B) Servicio Web de Verificación de Jugadores:

¿Cuándo se publicará el WSDL del servicio? Tenemos previsión de publicarlo en la página de documentos de trabajo el próximo 5 de octubre de 2011.

¿Cuándo estará disponible un entorno para pruebas de integración del servicio web? La fecha prevista para el entorno de pruebas del servicio web es el próximo 1 de noviembre de 2011.

¿Qué certificados puede utilizar el operador para consultar el servicio web? Se admiten certificados emitidos por cualquier CA. Debe tenerse en cuenta que “será responsabilidad del operador informar a la CNJ si se produce una revocación del certificado utilizado” (Especificaciones Técnicas v0.2, apartado 5.1.6).

¿La verificación de los jugadores es necesaria desde el momento en que se empieza a operar? Sí.
Al poderse enviar hasta 100 jugadores “a verificar”, entendemos que el envío no tiene que ser a tiempo real. ¿Pseudo tiempo real? ¿Periódica diaria? El servicio de verificación es en tiempo real. No obstante, si el operador requiere la realización de alguna consulta en un momento posterior, el servicio se ha dejado abierto para admitir hasta 100 jugadores en una única consulta.

¿Será el operador requerido de volver a comprobar el estado del jugador en la lista RGIAJ en caso de que ha cambiado? ¿Con qué frecuencia? El apartado 2.1.7.1 del Documento de Especificaciones Técnicas describe que el operador deberá consultar el servicio cada hora para conocer cualquier variación producida en el RGIAJ correspondiente a jugadores en sus registros.

Muchos han creído escuchar cantos de sirenas y el interés mostrado se ha visto reflejado en que 33 empresas desean obtener una de las preciadas licencias generales. Pero el año 2012 a parte de que habrá que convivir con una crisis económica brutal que afecta a todos los sectores, hacerse un hueco en el juego online, no va ser tan fácil como obtener una licencia y cumplir una serie de requisitos legales…

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Publicadas 13 nuevas versiones de proyectos normativos 12 sobre modalidades de juego y el de pago de tasas de gestión 13/10/2011

Según la Comisión Nacional de la Competencia: “la redacción final de la norma legal mantiene restricciones injustificadas a la competencia que pueden resultar de importancia para el desarrollo competitivo de los mercados del juego.” 
 7/10/2011

Momento mágico en la ópera de Roma | tgacebo

October 06, 2011 By: (author unknown) Category: 1, Italia

Shared by ianus

GRAZIE A: http://tgacebo.wordpress.com/2011/09/23/momento-magico-en-la-opera-de-roma/

Momento mágico en la ópera de Roma

Publicado el 23/09/2011 por tgacebo
 
 
 
 
 

 

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Me pasan este vídeo y este comentario. Me ha podido la emoción y lo pongo tal cual. Después de leer el comentario, mira el vídeo de abajo.

Va pensiero

El pasado 12 de marzo, Silvio Berlusconi debió enfrentarse a la realidad. Italia festejaba el 150 aniversario de su creación y en esta ocasión se representó en Roma la ópera Nabucco, de Giuseppe Verdi, dirigida por el maestro Riccardo Muti. Nabucco evoca el episodio de la esclavitud de los judíos en Babilonia, y el famoso canto “Va pensiero” es el canto del coro de esclavos oprimidos. En Italia, este canto es un símbolo de la búsqueda de la libertad (en los años en que se escribió la ópera, Italia estaba bajo el imperio de los Habsburgo).

Antes de la representación, Gianni Alemanno, alcalde Roma, subió al escenario para pronunciar un discurso en el que denunciaba los recortes del presupuesto de cultura que estaba haciendo el Gobierno, a pesar de que Alemanno es miembro del partido gobernante y había sido ministro de Berlusconi. Esta intervención del alcalde, en presencia de Berlusconi que asistía a la representación, produjo un efecto inesperado. Ricardo Muti, director de la orquesta, declaró al “Times”:

“La ópera se desarrolló normalmente hasta que llegamos al famoso canto “Va pensiero”. Inmediatamente sentí que el público se ponía en tensión. Hay cosas que no se pueden describir, pero que uno las siente. Era el silencio del público el que se hacía sentir hasta entonces, pero cuando empezó el “Va Pensiero”, el silencio se llenó de verdadero fervor. Se podía sentir la reacción del público ante el lamento de los esclavos que cantan: “Oh patria mía, tan bella y tan perdida.”

Cuando el coro llegaba a su fin, el público empezó a pedir un bis, mientras gritaba “Viva Italia” y “Viva Verdi”. A Muti no le suele gustar hacer un bis en mitad de una representación. Sólo en una ocasión, en la Scala de Milan, en 1986, había aceptado hacer un bis del “Va pensiero”.

“Yo no quería sólo hacer un bis. Tenía que haber una intención especial para hacerlo” – dijo Muti -. En un gesto teatral, Muti se dio la vuelta, miró al público y a Berlusconi a la vez, y se oyó que alguien entre el público gritó: “¡Larga vida a Italia!”. Muti dijo entonces:

“Sí, estoy de acuerdo: “Larga vida a Italia”, pero yo ya no tengo 30 años, he vivido ya mi vida como italiano y he recorrido mucho mundo. Hoy siento vergüenza de lo que sucede en mi país. Accedo, pues, a vuestra petición de un bis del “Va Pensiero”.  No es sólo por la dicha patriótica que siento, sino porque esta noche, cuando dirigía al Coro que cantó “Ay mi país, bello y perdido”, pensé que si seguimos así vamos a matar la cultura sobre la cual se construyó la historia de Italia. En tal caso, nuestra patria, estaría de verdad “bella y perdida”. Muchos aplausos, incluidos los de los artistas en escena. Muti prosiguió. “Yo he callado durante muchos años. Ahora deberíamos darle sentido a este canto. Les propongo que se unan al coro y que cantemos todos el “Va pensiero”.

Toda la ópera de Roma se levantó. Y el coro también. Fue un momento mágico. Esa noche no fue solamente una representación de Nabucco, sino también una declaración del teatro de la capital para llamar la atención a los políticos.

En el enlace siguiente se puede vivir ese momento mágico, lleno de emoción.

Kindle Fire, el nuevo tablet de Amazon costará 199 dólares, pero sólo en EEUU

September 28, 2011 By: (author unknown) Category: 1, españa

Shared by ianus

Thanks to: http://www.xataka.com/tablets/kindle-fire-el-nuevo-tablet-de-amazon-costara-199-dolares-pro-solo-en-eeuu

Amazon por fín ha puesto punto y final a las especulaciones sobre su nuevo tablet con el lanzamiento, hace sólo unos minutos del Kindle Fire, su primer tablet. La compañía apunta directamente al corazón del iPad con un precio de sólo 199 dólares. La mala noticia es que, de momento, sólo saldrá a la venta en Estados Unidos. En España habrá que esperar a que estén en funcionamiento todos los servicios online de música, vídeo en streaming o almacenamiento.

Técnicamente, el Kindle Fire es un tablet con pantalla de 7 pulgadas y una variante del sistema operativo Android especialmente cocinada por Amazon. También tiene, por supuesto, acceso privilegiado a la Amazon App Store y vendrá con 30 días gratuitos de acceso a la subscripción premium de la compañía.

Aún no se conocen todos los detalles técnicos de este tablet, pero los pocos que se conocen son muy prometedores. Empecemos por su pantalla, una IPS de 7 pulgadas con una densidad de píxel de 169ppp que debería traducirse en una resolución de, al menos, 720p. La pantalla es multitáctil y está protegida con cobertura GorillaGlass.

Bajo la pantalla encontramos un procesador de doble núcleo a, suponemos, 1Ghz. La memoria interna será de 8GB no ampliables, pero dispondrá de acceso ilimitado a Amazon Cloud Storage. Físicamente, el Kindle Fire es un poco más grande que el Kindle 3G. No se han detallado dimensiones, pero sí que su peso es de 414 gramos.

Kindle Fire

Amazon.es empieza a funcionar, llega el día del Juicio Final al comercio electrónico español

September 14, 2011 By: no-reply@microsiervos.com (Wicho) Category: 1, españa, juegos, libros

Página principal de Amazon.es

Tras años de espera –mi primer pedido a Amazon.com es de septiembre de 1996 y creo que desde entonces estoy enganchado– desde hace un minuto por fin está en funcionamiento Amazon.es.

Así que por fin los que nos dedicábamos a hacer pedidos y recomendar las tiendas de Amazon de los Estados Unidos y del Reino Unido disponemos de una alternativa más cercana en la que tan siquiera necesitaremos darnos de alta de nuevo y que no se verá sometida al azar del proceso de pasar por aduana como sucedía con los pedidos a EEUU.

Categorías Amazon.esIgual que su progenitora ha cambiado en todos estos años y ha dejado de ser sólo la mayor librería de Internet, Amazon en España no sale sólo con libros en todas las lenguas oficiales del país y en inglés y otros idiomas.

También incorpora las categorías de cine, series y música, informática, videojuegos, electrónica de consumo, pequeños electrodomésticos, juguetes y relojes, con un catálogo que hará palidecer el de más de uno de sus competidores en cuanto a su extensión, que según la carta de presentación de Jezz Bezos, fundador de Amazon, está formado entre otras cosas por 2,5 millones de libros en español, 130.000 DVD, 450.000 CD y unos 65.000 gadgets.

Sin embargo, y dado que en España el precio de los libros está regulado por la Ley 10/2007, de 22 de junio, de la lectura, del libro y de las bibliotecas, Amazon no podrá realizar aquí el tipo de ofertas a las que nos tiene acostumbrados en cuanto al precio de estos, aunque sí en sus otras líneas de producto y en libros de editoriales no españolas.

Pero en cualquier caso, y teniendo en cuenta lo mal que lo ha estado haciendo su competencia, y este no es más que un ejemplo de muchos, puede que no lo necesite.

Amazon ha visto claro que las cuando menos curiosas políticas de gastos de envío de su competencia y su escasa habilidad a la hora de cumplir plazos de entrega le dan una enorme oportunidad de diferenciarse, y ahí está una de sus apuestas principales en nuestro país.

Tarifas de envío a España

Para empezar, los gastos de envío estándar son unos más que competitivos 2,99 euros por envío –independientemente del número de ítems que este incluya– con un plazo de entrega de 3 a 5 días.

La opción de 2 a 3 días sube a los 5,99 euros, mientras que la de 1 día son 8,99 euros, siempre por envío.

La principal salvedad es que para las Islas Canarias, Ceuta y Melilla la única opción que ofrecerá es la de envío estándar de 3 a 5 días, pero sin sobrecoste alguno, algo que los habitantes de esos lugares están más que acostumbrados a sufrir.

Por otro lado, si un pedido incluye libros por un valor de 19 euros o más, los gastos de envío estándar para estos serán gratis, aunque se seguirán pagando los gastos de envío correspondientes al resto de los ítems del pedido si los hubiera.

Amazon Premium

Y también está la posibilidad de contratar Amazon Premium para los envíos al territorio nacional, que por 14,95 euros al año da gastos de envío gratis en todos los pedidos del año, salvo en el caso de que se opte por el servicio de 24 horas, en cuyo caso el coste de este pasa a ser de 2,99 euros.

Amazon España también enviará pedidos al resto del mundo, aunque con ciertas limitaciones, pues no enviará productos electrónicos y pequeños electrodomésticos, juguetes y relojes fuera de Europa.

En este caso, los envíos estándar son de 6 euros por pedido a Europa y latinoamérica, y de 14 a Brasil, Estados Unidos y Japón, aunque los plazos de entrega son un poco más largos, mientras que los express serán de 14 euros a la Unión Europea y 20 euros al resto del mundo.

Amazon España tiene además también preparada su red de distribución para asegurarse de que los envíos llegan en el tiempo estipulado, otro factor muy importante en la satisfacción del cliente.

Para esto, cuentan con dos transportistas que se encargarán de hacer llegar los pedidos a los clientes independientemente de donde estén los artículos que los formen en los centros de distribución que la empresa tiene por toda Europa.

Así, es posible que un pedido se entregue dividido en dos paquetes, que incluso podrían no llegar en el mismo día, pero siempre sin coste adicional alguno.

Finalmente, en cuanto a atención al cliente, Amazon.es tendrá un centro de atención propio en español, no subcontratado, con el que tienen como objetivo mantener el estándar de empresa con mejor atención al cliente.

Si hay que poner un pero a esta gran noticia es que en el lanzamiento de Amazon.es faltan los libros electrónicos para su plataforma Kindle.

Obviamente a estas alturas esto no es por problemas técnicos de ningún tipo ni por deseo de Amazon, sino porque las negociaciones pertinentes con las editoriales involucradas no están todavía terminadas, pero todo parece indicar que sólo es cuestión de meses que la situación cambie.

Cesta de la compra de Amazon.es

Así que ha llegado el momento de la verdad para el comercio electrónico en España, y salvo meritorias y escasísimas excepciones que hace años que lo están haciendo bien, va a pillar a muchos con los pantalones bajados.

Más de un gran nombre tendrá que ponerse las pilas –y mucho– si pretende estar a la altura en servicio y amplitud de catálogo de Amazon.

Y por fin se demostrará de una vez que si el comercio electrónico en España no ha crecido en la forma deseada no es precisamente por culpa de los compradores; comprar los regalos de estas navidades va a ser sin duda mucho más fácil.

Por mi parte, no puedo más que decir que: «¡Por fin!»

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Thinking Like a Web Designer

September 13, 2011 By: Tim Bray Category: 1

[This post is by Roman Nurik, who is passionate about icons, with input from me and a bunch of the Framework engineers. —Tim Bray]

The number of people working on mobile apps, and specifically Android, is growing fast. Since modern mobile software-development is a relatively new profession, the community is growing by sucking in experts from related domains, one being web design and development.

It turns out that familiarity with web UI development, particularly using modern HTML5 techniques, can be a great primer for Android UI development. The Android framework and SDK have many analogues to tools and techniques in the Web repertoire of HTML, CSS, and JavaScript.

In this blog post, we’ll walk through a few web development features and look for matches in the world of Android UI development.

Device resolutions and physical sizes

One of the most important aspects of both Android UI design and web design is support for multiple screen resolutions and physical sizes. Just as your web app needs to work on any physical display and inside any size browser window, your native app needs to run on a variety of form factors, ranging from 2.5” phones to 10” tablets to (possibly) 50” TVs.

Let’s look at some ways in which CSS and Android allow for flexible and adaptive layouts.

Providing custom layouts for different resolutions

CSS3 media queries allow developers to include additional stylesheets to target different viewport and screen configurations. For example, developers can provide additional style rules or override existing styles for mobile devices. Although the markup (layout hierarchy) remains the same, CSS3 has several sophisticated techniques for completely transforming the placement of elements with different stylesheets.

Android has long offered a similar mechanism in resource directory qualifiers. This extends to many different types of resources (layouts, images or ‘drawables’, styles, dimensions, etc). Thus you can customize the view hierarchy as well as styling depending on device form factor, A base set of layouts for handsets can be extended for tablets by placing additional layouts in res/layout-xlarge or res/layout-sw600dp (smallest width 600 density-independent pixels) directories. Note that the latter syntax requires Android 3.2 or later.

Below is a CSS3 example of how one could hide a ‘left pane’ on smaller devices and show it on screens at least 600 pixels wide:

#leftPane {
  display: none;
}

@media screen and (min-device-width:600px) {
  #leftPane {
    display: block;
  }
}

The same could be accomplished on Android using multiple layout directories:

res/layout/foo.xml:

<FrameLayout>
  <!-- a single pane -->
  <View android:id="main_pane">
</FrameLayout>

res/layout-sw600dp/foo.xml:

<LinearLayout android:orientation="horizontal">
  <!-- two panes -->
  <View android:id="left_pane">
  <View android:id="main_pane">
</LinearLayout>

As a side note, if you plan on creating multi-pane layouts, consider using fragments, which help break up your screens into modular chunks of both layout and code.

There are also other neat ways of using resource directory qualifiers. For example, you could create values/dimens.xml and values-sw600dp/dimens.xml files specifying different font sizes for body text, and reference those values in your layouts by setting android:textSize="@dimen/my_body_text_size". The same could be done for margins, line spacing, or other dimensions to help manage whitespace on larger devices.

‘Holy grail’ layouts

Web developers have long dreamt of an easy way to build a ‘holy grail’ 5-pane layout (header/footer + 3 vertical columns). There are a variety of pre-CSS3 tricks including position:fixed, float:left, negative margins, and so on, to build such layouts but CSS3 introduced the flexible box module, which simplifies this tremendously.

Figure: An archetypal “holy grail” layout

It turns out that grail is pretty holy for Android tablet apps, too, and in particular for tablets held sideways in landscape mode. A good approach involves the use of LinearLayout, one of the simplest and most popular of the Android layouts.

LinearLayout has this neat way to stretch its children to fit the remaining space, or to distribute available space to certain children, using the android:layout_weight attribute. If a LinearLayout has two children with a fixed size, and another child with a nonzero layout_weight, that other child view will stretch to fill the remaining available space. For more on layout_weight and other ways to make layouts more efficient (like switching from nested LinearLayouts to RelativeLayout), check out Layout Tricks: Creating Efficient Layouts.

Let’s take a look at some example code for implementing such a ‘holy grail’ layout on Android and on the web:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <!-- top pane -->
    <View android:id="@+id/top_pane"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp" />

    <LinearLayout android:id="@+id/middle_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:orientation="horizontal">

        <!-- left pane -->
        <View id="@+id/left_pane"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="match_parent" />

        <!-- center pane -->
        <View id="@+id/center_pane"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1" />

        <!-- right pane -->
        <View id="@+id/right_pane"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="match_parent" />

    </LinearLayout>

    <!-- bottom pane -->
    <View android:id="@+id/bottom_pane"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp" />

</LinearLayout>

Note: Android tablet apps in landscape will generally show an action bar as the top pane and will usually have neither a right nor bottom pane. Also note that the action bar layout is automatically provided by the framework as of Android 3.0, and thus you don’t need to worry about positioning it.

And here’s an example implementation using the CSS3 flexible box model; notice the similarities:

<style>
  html, body { margin: 0; height: 100%; }

  #container {
    height: 100%;
    display: -webkit-box; /* like LinearLayout */
    display:    -moz-box;
    -webkit-box-orient: vertical; /* like android:orientation */
       -moz-box-orient: vertical;
  }

  #top, #bottom { height: 50px; }

  #middle {
    -webkit-box-flex: 1; /* like android:layout_weight */
       -moz-box-flex: 1;
    display: -webkit-box;
    -webkit-box-orient: horizontal;
       -moz-box-orient: horizontal;
  }

  #left, #right { width: 300px; }

  #center {
    -webkit-box-flex: 1;
       -moz-box-flex: 1;
  }
</style>

<div id="container">
  <div id="top"></div>
  <div id="middle">
    <div id="left"></div>
    <div id="center"></div>
    <div id="right"></div>
  </div>
  <div id="bottom"></div>
</div>

Layered content

In CSS, with position:absolute, you can overlay your UI elements. On Android, you can use FrameLayout to achieve this. The child views in a frame layout are laid out on top of each other, with optional layout_gravity attributes indicating alignment with the parent frame layout.

Below is a contrived example of a FrameLayout with three children.

Figure: Example FrameLayout with three children (2 with top-left and 1 bottom-right alignment)

Figure: Isometric view of the example FrameLayout and its children.

The code for this example is as follows:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="200dp">

    <!-- bottom-most child, with bottom-right alignment -->
    <View android:layout_gravity="bottom|right"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="150dp" />

    <!-- middle child, with top-left alignment -->
    <View android:layout_gravity="top|left"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="175dp" />

    <!-- top-most child, with top-left alignment →
    <!-- also stretched to fill vertically -->
    <View android:layout_gravity="top|left"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

Scrollable content

HTML, by default, flows in reading order and scrolls vertically. When content extends beyond the bottom of the browser, scrollbars automatically appear. Content panes can also be made individually scrollable using overflow:scroll or overflow:auto.

Android screen content isn’t scrollable by default. However, many content Views such as ListView and EditText offer scrolling, and any layout can be made scrollable by wrapping it in a ScrollView or HorizontalScrollView.

It’s also possible to add custom scrolling to views by using methods like View.scrollTo and helpers like Scroller in response to touch events. And for horizontal, snap-to-page-bounds scrolling, one can use the excellent new ViewPager class in the support library.

Below is an example of a ScrollView containing a single TextView child and the code needed to implement something like this.

Figure: A TextView inside a ScrollView, scrolled about half way.


<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- the scrollable content -->
    <TextView android:layout_gravity="bottom|right"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="32dp"
        android:textSize="48sp"
        android:text="The\nquick\nbrown\nfox\njumps\nover..." />

</ScrollView>

Custom layouts

Sometimes the positioning and layout behaviors you can achieve with CSS aren’t enough to achieve your desired layout. In those cases, developers fall back on JavaScript coupled with absolute positioning to place and size elements as needed.

Programmatically defined layouts are also possible on Android. In fact, they’re sometimes the most elegant and/or performant way of implementing a unique or otherwise tricky layout. Not happy with nesting LinearLayouts for implementing a 2×3 grid of navigation icons? Just extend ViewGroup and implement your own layout logic! (see an example DashboardLayout here). All the built-in layouts such as LinearLayout, FrameLayout, and RelativeLayout are implemented this way, so there generally aren’t the same performance implications with custom layouts as there are with scripted layout on the web.

Device densities

Web designers have long dealt with the reality that display densities vary, and that there wasn’t much they could do about it. This meant that for a long time web page graphics and UI elements had different physical sizes across different displays. Your 100px wide logo could be 1” wide on a desktop monitor or ¾” on a netbook. This was mostly OK, given that (a) pointing devices such as mice offered generally good precision in interacting with such elements and (b) browsers allowed visually-impaired users to zoom pages arbitrarily.

However, on touch-enabled mobile devices, designers really need to begin thinking about physical screen size, rather than resolution in pixels. A 100px wide button on a 120dpi (low density) device is ~0.9” wide while on a 320dpi (extra-high density) screen it’s only ~0.3” wide. You need to avoid the fat-finger problem, where a crowded space of small touch targets coupled with an imprecise pointing tool (your finger) leads to accidental touches. The Android framework tries really hard to take your layout and scale elements up or down as necessary to work around device-density differences and get a usable result on a wide range of them. This includes the browser, which scales a 160px <img> at 100% browser zoom up to 240px on a 240dpi screen, such that its physical width is always 1”.

Developers can achieve finer-grained control over this browser scaling by providing custom stylesheets and images for different densities, using CSS3 media query filters such as -webkit-max-device-pixel-ratio and <meta> viewport arguments such as target-densitydpi=device-dpi. For an in-depth discussion on how to tame this mobile browser behavior see this blog post: Pixel-perfect Android web UIs.

For native Android apps, developers can use resource directory qualifiers to provide different images per density (such as drawable-hdpi and drawable-mdpi). In addition, Android offers a special dimension unit called ‘density independent pixels’ (dp) which can (and should!) be used in layout definitions to offset the density factors and create UI elements that have consistent physical sizes across screens with different densities.

Features you don’t have out of the box

There are a few features that web designers and developers rely on that aren’t currently available in the Android UI toolkit.

Developers can defer to user-driven browser zooming and two-dimensional panning for content that is too small or too large for its viewport, respectively. Android doesn’t currently provide an out-of-the-box mechanism for two-dimensional layout zooming and panning, but with some extra legwork using existing APIs, these interactions are possible. However, zooming and panning an entire UI is not a good experience on mobile, and is generally more appropriate for individual content views such as lists, photos, and maps.

Additionally, vector graphics (generally implemented with SVG) are gaining in popularity on the Web for a number of reasons: the need for resolution independence, accessibility and ‘indexability’ for text-heavy graphics, tooling for programmatic graphic generation, etc. Although you can’t currently drop an SVG into an Android app and have the framework render it for you, Android’s version of WebKit supports SVG as of Android 3.0. As an alternative, you can use the very robust Canvas drawing methods, similar to HTML5’s canvas APIs, to render vector graphics. There are also community projects such as svg-android that support rendering a subset of the SVG spec.

Conclusion

Web developers have a number of different tools for frontend layout and styling at their disposal, and there are analogues for almost all of these in the world of Android UI engineering. If you’re wondering about analogues to other web- or CSS-isms, start a conversation out there in the Android community; you’ll find you’re not alone.

Manual creacion USB multiBoot, varios liveCd en un pendrive

September 06, 2011 By: orion Category: 1, google

En este manual veremos cómo preparar una memoria USB, un disco duro USB, una memoria SDHC o lo que sea que tengamos que sea USB de almacenamiento masivo (como se les suele llamar) para hacerlo multiBoot, e instalar varias isos´s de varias liveCD´s, para poder arrancar con la que más nos convenga, ya que podremos llevar con nosotros casi las que queramos, digo casi por estar limitados por la capacidad de nuestra memoria, y por alguna liveCD que se resiste todavía.

Primeramente, para preparar el Pendrive USB tenderemos que tener clara una cosa, si es de 4 GB o si es de mas, si es de menos de 4 GB  no tendrá mucha importancia, pero si es de más de 4 Gb seguramente tendremos la tentación de meter una iso de más de 4 GB, y claro, el sistema FAT32 nos dividirá ese archivo, pues no acepta archivos de más de 4GB.

Esto lo solucionaremos formateando el Pendrive con el sistema de archivos NTFS, cosa no tan difícil como yo creía.

Creo que esta forma y manera aquí expuesta para hacerse un multiBootUSB puede ser la más versátil,  pues funciona con el pendrive formateado en NTFS, Y no es complicado ir añadiendo iso´s al pendrive y en el menú.

Decir que la idea viene del tema del liveHD, pues pensé, ¿Por qué no lo pruebo en el pendrive? Y mira tú por donde, funciona de maravilla.

Empecemos, que me enrollo como las persianas, jajajjaja.

Lo primero formatear el pendrive con el sistema de archivos NTFS, solo necesario si se piensa meter alguna  iso de más de 4 GB.

Esto es muy importante, pues el Grub4dos no nos funciona si los archivos dela imagen iso están fragmentados, lo que es que no estén contiguos, y si metes una iso de más de 4 GB en FAT32 se dividirá irremediablemente.

Conectamos el pendrive o memoria en un puerto USB, nos vamos al escritorio, botón derecho en “Equipo” y clicamos en “Administrar”.

Se nos abrirá la ventana de “Administración de dispositivos”,  en el menú de la izquierda clic en “administrador de dispositivos”

Nos saldrá la lista a la derecha, le damos doble clic en “Unidades de disco” Buscamos la memoria correspondiente, le damos botón derecho, y “propiedades”

Nos abrirá las propiedades del pendrive o memoria, buscamos la pestaña “Directivas”, y en esta seleccionamos la opción “Mejor rendimiento” aceptamos y reiniciamos.

De esta forma y manera ya podremos formatear el pendrive en sistema de archivo NTFS.

Nos vamos a “Equipo” botón derecho en el pendrive  y en  “formatear”, y veremos que ya podemos formatearlo en NTFS.

Acabada la primear parte, continuamos con la segunda parte.

Para hacer arrancable el pendrive usaremos el “grub4dos installer” una herramienta que nos creara el grub de arranque en el pendrive, es fácil de utilizar, pues es  en plan gráfico.

La descargaremos de la página de sus desarrolladores.

https://gna.org/projects/grub4dos/

El enlace directo para no pasarnos una hora buscando.

http://download.gna.org/grubutil/grubinst-1.1-bin-w32-2008-01-01.zip

Descomprimimos la carpeta  y veremos un archivo llamado “grubinst_gui.exe”  si estamos en XP le damos doble clic para ejecutar la herramienta, si estamos en Vista o en W7 botón derecho => Ejecutar como administrador.

Se inicia la aplicación, seleccionamos nuestro pendrive, nos podemos guiar por su capacidad, el mío es de 4 GB.

Le damos a install, se abre una ventana de msdos, diciendo que la instalación se ha realizado correctamente, pulsamos enter para que se cierre.

Con todo esto ya tenemos el pendrive convertido en arrancable.

Posible error

Este error nos indica que la tabla de particion esta mal, tranquilos, tiene facil solucion.

Nos descargamos este programa de Panasonic para formatear tarjetas SD, lo instalamos y formateamos el pendrive,

SD Formatter 2.0

Formateamos tal cual, sin cambiar ninguna opción, con esto se arreglara la tabla de partición.

Ahora  prepararemos el gestor de arranque y el menú de selección de las liveCD que queramos meter  en el pendrive,  lo haremos igual que se ha hecho en el tema del liveHD, del amigo mOrfiUs   Manual: Ejecución de Wifiway LiveHD

Descargamos  el Grub4dos 0.4.4  http://sourceforge.net/projects/grub4dos/   descomprimimos la carpeta,  y copiamos los archivos grldr – grldr.mbr – menú.lst a la raíz del pendrive, y creamos una carpeta donde meter las iso´s, por no variar la llamare “isos”, quedándonos de la siguiente manera.

Ahora el punto más crítico, la configuración del menu.lst, digo crítico porque a veces nos tocara dar algún retoque al menú, pues no todas las iso´s usaran el mismo tipo de menú de arranque, cosa que ya cada uno experimentara por sí mismo.

Yo por ahora pondré un ejemplo de mis iso´s y de mi menú, para ir tomando contacto.

Iso´s en el pendrive:

Bt4-r2 este no acaba la carga

Hiren’s.BootCD.12.0

ophcrack-xp-livecd-2.3.1

wifiway-2.0

Por lo que el menú quedaría de la siguiente manera:

Citar
default 0
timeout 30
color blue/green yellow/red white/magenta white/magenta
foreground=FFFFFF
background=0066FF

    title wifiway-2.0.1 Lolo
map /isos/wifiway-2.0.iso (hd32)
map –hook
root (hd32)
chainloader
boot

    title Hiren's.BootCD.12.0
find –set-root /isos/Hiren’s.BootCD.12.0.iso
map /isos/Hiren’s.BootCD.12.0.iso (hd32) || map –mem /isos/Hiren’s.BootCD.12.0.iso (hd32)
map –hook
root (hd32)
chainloader (hd32)

title ophcrack-xp-livecd-2.3.1
find –set-root /isos/ophcrack-xp-livecd-2.3.1.iso
map /isos/ophcrack-xp-livecd-2.3.1.iso (hd32)
map –hook
root (hd32)
chainloader
boot

title Backtrack 4 final
find –set-root /isos/bt4-r2.iso
map /isos/bt4-final.iso (hd32)
map –hook
root (hd32)
chainloader
boot

Cuando tengamos el pendrive ya preparado lo enchufamos en un USB del ordenador  correspondiente y lo arrancamos, si no tenemos en la Bios configurado para que arranque desde el USB, pulsamos la tecla correspondiente para mostrarnos el menú del boot de arranque  del ordenador, F8 o F12, según corresponda.

Y esto es más o menos lo que veremos cuando inicie desde el USB.

Bueno, esto es más o menos el cómo y el resultado, quedan algunas cosillas, pero ya se irán viendo y analizando, y resolviendo, dentro de nuestras posibilidades, si, nuestras posibilidades, que seguro que entre todos nos quedara un multi-iso´s muy bonito.

Alguna live se resistirá, y si no se puede solucionar su arranque en condiciones, la solución pasaría por colocar la carpeta de esa iso de cierta manera en la raíz de la memoria.

Por ejemplo, el BT4, lo solucione creando una carpeta llamada BT4 y metiendo dentro los archivos y carpetas de la iso, y el menú de arranque quedaría de la siguiente manera:

Citar
title Bt4 Start BackTrack FrameBuffer (1024×768)
kernel /BT4/boot/vmlinuz BOOT=casper boot=casper nopersistent rw quiet vga=0×317
initrd /BT4/boot/initrd.gz

Se le añade al “menu.lst” y listo, a veces no queda otro remedio que hacerlo así, el caso es poder trabajar con la liveCD.

Aun y así, si algo no nos funcionara, en la internet tenemos bastante información de como ir resolviendo alguna cosillas.

Errores:

Error 60: File for drive emulation must be in one contiguous disk area

Este error seguro que saldrá mas de una vez, pues nos hartaremos de meter y borrar iso´s, nos indica que solo funciona con archivos que sean contiguos, que no estén fragmentados, este error es fácil de solucionar, se desfragmenta el archivo y punto.

Para desfragmentar el archivo, sin tener que desfragmentar todo el pendrive usaremos el http://wincontig.mdtzone.it/es/index.htm que es un desfragmentador  de archivos o carpetas.

Cabe la posibilidad de que no podamos desfragmentar el archivo, ante esto solo queda una solución, formatear, y al volver a meter los archivos al pendrive, meter primero las isos´s, de esta manera nos aseguramos que se escribirán en sectores contiguos.

Aunque formateemos el pendrive no borramos el sector de arranque, al menos no en el formato rápido.

 

La historia de sociedades limitadas muertas, un fraude al IRPF muy sencillo

August 26, 2011 By: Remo Category: 1, españa


Si ayer hablábamos de la inexistencia de ricos en España y de que aquí sólo pagamos este impuesto los tontos, hoy os voy a explicar cómo funciona uno de los fraudes fiscales más extendidos entre los empresarios y accionistas de empresas, fundamentalmente, pequeñas y medianas. En primer lugar, estas empresas tienen que estar constituidas bajo sociedad limitada y el fraude es realmente sencillo.

Tan sumamente sencillo como que se apoya en descapitalizar las empresas sin repartir dividendos. Hablamos de empresas que han realizado sus actividades empresariales durante algunos años, han obtenido beneficios, han pagado su impuesto de sociedades y han cesado en la actividad mercantil. Una vez que han cesado en dicha actividad, la empresa se deja morir tanto registralmente como fiscalmente.

Para que veamos la historia con detalle, vamos a narrar un caso ficticio de la empresa “Ladrillos de Españistan SL”, empresa promotora. Esta empresa hizo una promoción de viviendas durante los años 2005 y 2006. La sociedad, cumplió escrupulosamente con sus obligaciones legales, acabó sus promociones, por ejemplo 100 viviendas y obtuvo un beneficio neto después de pagar todos sus impuestos de 30.000 euros por vivienda. Es decir, la empresa tiene unos 3 millones de euros en incremento de patrimonio en la sociedad, fondos que no ha repartido a sus socios vía dividendos.

Pues bien, para eliminar la sombra de la hacienda Pública, la sociedad cursa baja en actividades económicas y sus obligaciones fiscales se resumen a la presentación del impuesto de sociedades todos los años. Evidentemente, como la empresa no realiza actividad empresarial alguna, éste impuesto es cero.

La empresa también debería cumplir con la obligación del depósito de cuentas y a efectos prácticos, puede presentarlos o no. Si se incumple en la presentación, la empresa puede ser sancionada, pero a día de hoy no conozco ningún registro mercantil que haya levantado alguna sanción por dicho motivo. No obstante diréis ¿dónde está el fraude?

Sencillo, ¿recordamos los 3 millones de euros de “Ladrillos de Españistan SL” que deberían estar en alguna cuenta corriente de la empresa? Pues no están y han pasado a formar parte del patrimonio de los socios sin tributar por el reparto de dividendos ¿a cuánto asciende dicha tributación? Pues a la módica cantidad de 540.000 euros para ejercicios pasados y por encima de los 628.000 euros en el año 2011. Este proceso de descapitalización de empresas no lo controla Hacienda casi nunca y en la mayoría de los casos, cuando se detecta ya es tarde.

Es tarde porque el siguiente mecanismo para evitar el problema es dejar transcurrir 6 años, depositar las cuentas con balance descapitalizado y liquidar la sociedad. Una vez que la sociedad se ha liquidado, si Hacienda preguntara por el patrimonio desaparecido en la empresa, se argumenta que el reparto de dividendos se hizo en el año 200(X-5) y a pleitear un rato. El resultado, Hacienda no ve un sólo euro por esos dividendos y los socios se han levantado el beneficio sin tributar por ellos ¿Os parece raro? Preguntad a cualquier asesor fiscal y que os cuente.

En El Blog Salmón | En España no hay ricos, el IRPF lo pagamos sólo los tontos, Fraude fiscal, blanqueo de dinero y evasión de capitales, Ladrillos, fraude fiscal y blanqueo, caso clásico
Vídeo | Youtube

Las 100 mejores obras de Fantasia y Ciencia ficción

August 12, 2011 By: Turbiales Category: 1, interesante, libros

Segun la red publica de radios americana, o mejor dicho sus oyentes. Normalmente no publicaria una lista asi, pero viendo lo que figurar me ha parecido una lista bastante decente si quereis tener buenas recomendaciones.

1- El Señor de los Anillos, JRR Tolkien.
2- La Guia del Autoestopista Galactico, Doublas Adams.
3- El Juego de Ender, Orson Scott Card.
4- Dune (La saga en general), Frank Herbert.
5- Canción de Hielo y Fuego, George RR Martin.
6- 1984, George Orwell.
7- Fahrenheit 451, Ray Bradbury.
8- La Trilogia de la Fundación, Isaac Asimov.
9- Un mundo feliz, Aldous Huxley
10- American Gods, Neil Gaiman.
11- La Princesa Prometida, William Goldman.
12 – La Rueda del Tiempo, Robert Jordan.
13- Rebelión en la Granja, George Orwell.
14- Neuromante, William Gibson.
15- Watchmen, Alan Moore.
16- Yo Robot, Isaac Asimov.
17- Extranjero en tierra extraña, Robert A. Heinlein.
18- El nombre del viento, Patrick Rothfuss.
19- Matadero cinco, Kurt Vonnegut.
20- Frankenstein, Mary Shelley.
21- ¿Sueñan los androides con ovejas electricas?, Philip K. Dick.
22 – El cuento de la criada, Margarett Artwood.
23 – La Torre Oscura (Serie), Stephen King.
24 – 2001: Una Odisea en el espacio, Arthur C. Clarke.
25 – La Tienda, Stephen King.
26 – Snowcrash, Neal Stephenson.
27 – Cronicas Marcianas, Ray Bradbury.
28 – Cuna de gato, Kurt Vonnegut.
29 – Sandman (Colección) Neil Gaiman.
30 – La naranja mecanica, Anthony Burgess.
31 – Starship Troopers, Robert A. Heinlein.
32 – La colina de Watership, Richard Adams.
33 – Dragonflight, Anne McCaffrey. (Creo que es de los Jinetes de Dragon de Pern, pero no estoy seguro)
34 – La luna es una cruel amante, Robert A. Heinlein.
35- Cantico por Leibowitz, Walter M. Miller Jr.
36 – La maquina del tiempo, H.G. Wells.
37 – 20.000 leguas de viaje submarino, Julio Verne.
38 – Flores para Algernon, Daniel Keyes.
39 – La guerra de los mundos, H.G. Wells.
40 – Las Cronicas de Amber, Robert Zelazny
41 – Belgariad, David Eddins.
42 – Las nieblas de Avalon, Mary Zimmer Bradley
43 – La trilogia Nacidos de la Bruma, Brandon Sanderson.
44 – Mundo Anillo, Larry Niven.
45 – La mano izquierda de la oscuridad, Ursula K. Leguin.
46 – El Silmarillion, JRR Tolkien.
47 – Camelot, T.H. White.
48 – Neverwhere, Neil Gaiman.
49 – El fin de la infancia, Arthur C. Clarke.
50 – Contacto, Carl Sagan.
51 – Los cantos de Hyperion, Dan Simmons
52 – StarDust, Neil Gaiman.
53 – Cryptonomicon, Neal Stephenson.
54 – Guerra Mundial Z, Max Brooks.
55 – El ultimo unicornio, Peter S. Beagle.
56 – La guerra interminable, Joe Haldeman.
57 – Pequeños dioses, Terry Prachett.
58 – Cronicas de Thomas Covenant, el incredulo. Por Stephen R. Ronaldson.
59 – La saga Vorkosigan, Louis McMaster Bujold.
60 – Cartas en el asunto, Terry Prachett.
61 – La paja en el ojo de dios, Larry Niven y Jerry Pournelle.
62 – Serie La espada de la Verdad, Terry Goodkind.
63 – La carretera, Cormac McCarthy
64 – Johnathan Strange y el señor Norrell, Susanna Clarke.
65 – Soy Leyenda, Richard Matheson.
66 – La saga de la Fractura, Raymon E. Feist.
67 – La Trilogia de la Espada de Shannara, Terry Brooks.
68 – Saga de Conan del Barbaro, Robert E. Howard y Marc Schultz.
69 – Trilogia de Farseer, Robin Hobb.
70 – La mujer del viajero en el tiempo, Audrey Niffenegger.
71 – The Way of Kings (Que supongo que por aqui, cuando la publiquen, sera el camino de los reyes), de Brandon Sanderson.
72 – Viaje al centro de la Tierra, Julio Verne.
73 – Serie de la Leyenda de Drizzt, R.A. Salvatore.
74 – La vieja guardia, John Scalzi
75 – La era del Diamante, Neal Stephenson.
76 – Cita con Rama, Arthur C. Clarke.
77 – La saga del legado de  Kushiel, Jaqueline Carey.
78 – Los Desposeidos, Ursula K. Leguin.
79 – La feria de las tinieblas, Ray Bradbury.
80 – Wicked, Gregory Maguire.
81 – La serie del Libro Malaziano de los Caidos, Steven Erikson.
82 – El Casos Jane Eyre, Jasper Fforde.
83 – La serie de la Cultura, Iain M. Banks.
84 – La cueva de cristal, Mary Steward.
85 – Anathem, Neal Stephenson.
86 – La serie de Codex Alera, Jim Butcher.
87 – El Libro del Nuevo Sol, Gene Wolfe.
88 – La trilogia de Thrawn, Timothy Zahn.
89 – Forastera, Diana Gabaldon.
90 – La Saga de Elric, Michael Moorcock.
91 – El hombre ilustrado, Ray Bradbury.
92 – Sunshine, Robyn McKinley
93 – Un fuego sobre el abismo, Vernor Vinge.
94 – Bóvedas de acero, Isaac Asimov.
95 – La trilogia de marte, Kim Stanley Robinson.
96 – El martillo de Lucifer, Larry Niven y Jerry Pournelle.
97 – El Libro del dia del juicio final, Connie Willis.
98 – Estación de Calle Perdido, China Mieville.
99 – La saga de Xanth, Piers Anthony
100 – La trilogia espacial, de C.S. Lewis.

Como siempre es una lista muy subjetiva, hay libros de los cuales no habia oido hablar en la vida. Hay otros que veo demasiado encumbrados (¿De veras Drizzt por encima de La Era del Diamante o Cita con Rama?). Y grandes omisiones (Solo hay un libro de Philip K. Dick y no uno de los mejores, no está Frizt Leiber y de CS Lewis no esta Narnia)Pero es una lista interesante sobre todo para ver titulos que a lo mejor nos han pasado desapercibidos o descubrir clásicos.

Apple: la segunda empresa más valiosa del mundo

August 01, 2011 By: Zootropo Category: 1, google, interesante

A finales de semana el Financial Post publicaba un artículo bastante viral, que venía a decir que Apple tiene más dinero en efectivo que EEUU. Aunque el artículo es un poco amarillista, sí pone de manifiesto el tremendo éxito que ha alcanzado Apple de un tiempo a esta parte, convirtiéndose recientemente en la segunda mayor empresa del planeta en capitalización de mercado (362.010 millones de dólares) sólo por detrás de Exxon Mobil (393.050 millones).

Para que os hagáis una idea de la barbaridad que suponen estos números, aquí los tenéis comparados con la capitalización bursátil de otras empresas de tecnología, así como, comparando peras con Manzanas, otras cifras igualmente interesantes, como el ingreso en taquilla de Avatar, o el montante del traspaso de Cristiano Ronaldo al Real Madrid.

Comparativa de la capitalización bulsátil de Apple y otras empresas tecnológicas

  1. Apple: 362.010 millones
  2. Microsoft: 229.500 millones
  3. Google: 194.920 millones
  4. Oracle: 154.900 millones
  5. Intel: 118.220 millones
  6. Amazon.com: 101.010 millones
  7. Hewlett-Packard: 72.950 millones
  8. Patrimonio de Carlos Slim Helu: 53.500 millones
  9. Patrimonio de Bill Gates: 53.000 millones
  10. Dell: 30.650 millones
  11. Patrimonio de Amancio Ortega: 25.000 millones
  12. Yahoo: 17.140 millones
  13. Symantec: 14.390 millones
  14. Adobe: 13.690 millones
  15. Sandisk: 10.160 millones
  16. NVIDIA: 8.300 millones
  17. Seagate: 5.930 millones
  18. Recaudación en taquilla de Avatar: 2.782 millones
  19. Traspaso de Cristiano Ronaldo al Real Madrid: 138 millones

10 usos creativos para las Quedadas de Google+

July 27, 2011 By: (author unknown) Category: 1, google, interesante, libros

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y yo añado: echarse una parditida de rol

hangouts3 400x322 10 usos creativos para las Quedadas de Google+

A simple vista los Hangouts o Quedadas en Google+ pareciera que no se acoplan a la herramienta, son cómo una característica añadida a última hora. Pero luego terminas dándote cuenta que esta forma de videoconferencia es extremadamente similar a colocar un post y recibir respuestas escritas. Después de 5 charlas te pones a pensar de la genialidad tecnológica y conceptual que hay detrás de los Hangouts. Puedes charlar de forma pública con cualquier persona que te siga en Google+, puedes chatear con un círculo en particular, o con un individuo. El máximo posible es de 10 personas, y la dinámica es sumamente fluida, tanto del punto de vista del software de la videoconferencia, como de la participación de tus compañeros de charla.

Es sorprendente lo que puedes lograr desde el navegador. La herramienta no tiene prácticamente ningún retraso, a pesar de los pésimos anchos de banda que tenemos en Suramérica. La charla es muy fluida, y para ser una primera versión, todo esta muy bien logrado y acoplado. Cuando alguien habla se coloca en la pantalla grande, y así se va moviendo “el protagonismo” de la charla, dependiendo de la participación de cada persona. El uso que le podemos dar a esta característica de Google+ es muy variado, depende en cierta medida de nuestra creatividad. Aquí les proponemos 10 posibilidades para sacarle un máximo partido.

  1. Dar clases. Es un uso más que evidente. Un profesor podría organizar un círculo de alumnos y dar cursos a un máximo de 10 alumnos por vez. Puede servir para trabajo de tutoría de con varios tesistas. Igual puede funcionar para dictar pequeños webinars. Luego de finalizada cualquier charla queda un post en Google+, en el cual se pueden hacer preguntas, aportar a la conferencia o clase, etc.
  2. Realizar entrevistas de trabajo. Puedes crear un círculo de postulantes a un cargo, y comenzar las entrevistas con un Hangout. Puedes hacer entrevistas colectivas, o individuales. Igual, después de cada charla te queda un post en el cual puedes pedir al candidato que aporte más datos de su desempeño en trabajos anteriores u otra información que necesites. Estos posts son privados, al círculo o individuo que se realizó.
  3. Proveer soporte técnico y servicio al cliente. Puedes crear un post en Google+ en el cuál indicas horas en las cuales puedes hacer una quedada para resolver problemas o dudas. Puedes tener un post abierto en el cual respondes preguntas relacionadas con algun producto o servicio de tu compañía. Si algún mensaje requiere de mayor soporte, puedes iniciar una videoconferencia con la persona. Es importante recordar que está herramienta se combina con todo lo que es Google+, no hay que verla cómo si fuera una sala de chat aislada.
  4. Configurar un sistema de vigilancia con video en tu casa . Una solución barata para crear un pequeño sistema de vigilancia con video. Es una idea que vi en Lifehacker, y es muy interesante. No es una solución definitiva porque Google+ hace un chequeo cada 90 minutos de si hay personas o no en alguna de las charlas.
  5. Concierto de rock para fans que han ganado un concurso. Imagina que tienes una banda de rock, quieres premiar a tus mejores fans, los cuales se encuentran repartidos por el mundo. ¿Qué te parece hacer un concierto exclusivo para 10 personas?
  6. Conociendo a tu escritor favorito. Eres un escritor joven, recién editaste tu primer libro. Puedes usar las quedadas para contarle a tus posibles lectores detalles del proceso creativo. Si ya eres un escritor consagrado puedes intercambiar opiniones, y responder preguntas. Puedes dedicar 10 minutos a cada grupo. Es la forma de firmar libros del futuro.
  7. Reuniones de trabajo. La misma reunión aburrida de todos los días, con 10 compañeros de trabajo, y una minuta para la posteridad en los comentarios del post.
  8. Hacer una rueda de prensa. Invita a 10 periodistas, charla con ellos en una quedada. La rueda de prensa del futuro. Las preguntas son ampliadas en el post que resulta de la quedada.
  9. Realizar el lanzamiento de un producto. Lanza un producto en Google+, y regalaselo a los 10 primeros que entren en tu charla. Seguro tienes algunas otras ideas luego de leer esto.
  10. Jugar. ¿Alguna vez jugaste mímica? Es un buen día para invitar a tus amigos, que se fueron de tu ciudad, y regresar a esos momentos simples y divertidos.

Al igual que siempre. Puedes usar los comentarios para dejar tu propia idea del uso de los Hangouts. Ahora se me ocurre que podríamos hacer una quedada de los editores de este blog con algunos lectores para intercambiar opiniones. Puede ser muy interesante ese feedback.

Quienes escribimos en ALT1040 estamos usando Google+ con bastante frecuencia, puedes seguirnos a cada uno de nosotros allí en las siguientes direcciones:

10 usos creativos para las Quedadas de Google+ escrita en ALT1040 el 27 July, 2011 por Inti Acevedo
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