Comic for September 25, 2011
Telefónica presenta el CDN con el que tratará que los proveedores de contenidos paguen por usar su red

Telefónica tendrá su propia red de distribución de contenido con la que acercará y mejorará el acceso de sus clientes de ADSL a la información remota de los portales de Internet que estén dispuestos a pagar por ello. Se trata de la nueva estrategia para monetizar el tráfico sin tocar la neutralidad de la red.
La operadora materializa así el nuevo modelo del que viene hablando desde hace un tiempo, en el que los proveedores de contenido tienen que sufragar parte de los gastos para hacer llegar su información a los usuarios. La solución que propone Telefónica no es más que crear un CDN o red de distribución de contenidos que replica la información remota (por ejemplo, un vídeo de Youtube) en servidores alojados dentro de la red de la operadora y que están más próximos a las redes de acceso que utilizan los clientes.
No es incompatible con la neutralidad de la red
No se trata de ningún invento nuevo. Este tipo de redes se emplean desde hace tiempo para mejorar el acceso a los contenidos. El primer ejemplo es Akamai, al que grandes portales de Internet pagan para acercar sus contenidos por todo el planeta. También Google lo utiliza. El uso de un CDN no está reñido con la neutralidad de la red.
Pulso entre operadoras y proveedores de contenidos
La jugada de Telefónica es muy astuta. Ofrece su CDN de pago a los proveedores de contenido, que es justo lo opuesto a la estrategia que ha iniciado Google, que ofrece servidores de cache local que los ISP pueden instalar gratuitamente dentro de su red. En ambos casos el efecto final es el mismo, solo que el modelo de Telefónica es de pago y el de Google es gratuito.
Nada impide que las cosas sigan como hasta ahora, con conexiones extremo a extremo entre la red de origen y la de destino, intercambiando tráfico en los puntos neutros mediante acuerdos de peering y a través de carriers cuando esto no es posible. El problema es cuando una operadora pone condiciones draconianas para hacer peering gratuito mientras ofrece su CDN de pago como solución a la congestión.
La baza de Telefónica es que cuenta con una enorme base de clientes y a los proveedores de contenido, sobre todo a los nuevos servicios de vídeo que están por llegar, como NetFlix, les interesa que estos puedan acceder con calidad. Pero el tiro puede salir por la culata si los clientes de una operadora comprueban que no pueden acceder con calidad a los servicios que desean. La solución en ese caso será cambiar de proveedor de Internet.
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Esá muy bien explicado!![]()
Y finalmente un día volvimos a hablar de ellos, ¿de quienes? de loo Eurobonos. ¿Solución para la crisis europea? No, parche de momento porque el problema no se soluciona con emisión de deuda, sino con medidas concretas para un conjunto de países muy distintos, con economías de tamaños diferentes, con problemas internos de cada Estado propios de sus idiosincrasias y con un contexto internacional que poco ayuda.
Sin embargo, la noticia es no propia de la prensa sino que ha salido del mismísimo presidente de la Comisión Europea, José Manuel Durao Barroso quien ha deslizado la posibilidad de emitir los Eurobonos, como una alternativa para atajar el problema, dado que tanto Francia como Alemania (y también el resto que viene detrás) no consiguen consensuar una medida conjunta para salvar a la Unión.
Por lo tanto, se vuelve a instalar el tema de los Eurobonos, que no son ni mas ni menos que emisión de deuda conjunta de todos los países de la eurozona con un tipo de interés asociado que sería la media ponderada de las rentabilidades de cada país. ¿Qué quiere decir esto? Que todos deberán responder por estos bonos.
Esta medida tiene finalidades políticas como económicas, de eso no quedan dudas, pero es una herramienta para “atar” a todos a un euro como moneda común y evitar cierta concreción de “amenaza de fuga de la eurozona”, porque además, tiene como consecuencia la creación de una agencia de deuda europea y una política fiscal común, dos temas para nada menores, es más estas pueden ser las verdaderas razones para lanzar los Eurobonos.
Pero como todavía no son una realidad, aunque si ya se ha informado al Parlamento Europeo, existen dos trabas importantes para su implementación y se llaman Alemania y Francia. ¿Por qué? Por estas emisiones de deuda conjuntas tienen ganadores y perdedores, y entre los “perjudicados” estarían los países más fuertes, porque en cierto caso no quieren hacerse cargo de las deudas de los demás.
Lo cierto es que para que los Eurobonos salgan al mercado deben pasar todavía por muchas etapas, y algunas muy duras de superar, por lo que en estos momentos son una de las tantas ideas que existen para sobrepasar la crisis, y si bien los analistas ya vaticinan que serán una realidad muchos se han olvidado del pensamiento que hoy tiene el BCE.
Recordemos que Jean-Claude Trichet, presidente de la entidad, y si bien es partidario de la emisión de deuda, garantizada a través del Fondo Europeo de Estabilidad Financiera, tiene entre sus planes como medida más necesaria el nombramiento de ministro europeo de finanzas, lo cual conlleva a seguir políticas establecidas desde ese organismo, y una línea que deberá fijar nuevos lineamientos.
Y mientras muchos debaten sobre el futuro de los Eurobonos, ha comenzado la lotería de los tipos de interés, pero es muy pronto adelantarnos cuando todavía no sabemos si se imitarán. Pero para calmar a las fieras volvemos a repetir que se implementará un tipo de interés asociado, es decir la la media ponderada de las rentabilidades de cada país.
Mientras Europa intenta resolver su crisis, los países emergentes estudian medidas para ayudar, entre ellos China, Brasil, Rusia y la India (BRIC). Al fin de cuentas la economía es un círculo, o ¿no? Un día la tortilla se da vueltas, y por eso siempre se debe hacer caso a las frases de los más viejos, “Nunca escupas al cielo”…
Estas han sido las repercusiones sobre los eurobonos, que cada uno saque sus propias conclusiones y sobre todo, comprender por qué cada uno defiende o tacaca esta medida.

Sin duda el WiFi es la principal conexión inalámbrica que usamos en nuestro Android, y llega un punto en que es necesario tener un control absoluto sobre ella. Con las aplicaciones que os presentamos hoy podréis gestionar, controlar y administrar el WiFi de vuestro Android sin límites. No os perdáis estas cuatro geniales aplicaciones tras el corte.
WiFi Finder

Con WiFi Finder podremos buscar de entre una base de datos de más de 500,000 redes WiFi abiertas en 144 países para poder conectarnos a ellas. Todas las redes WiFi en la base de datos de WiFi Finder son de acceso público y gratuito, y lo mejor de todos, es que son accesibles sin necesidad de tener conexión a internet, por lo que vayamos donde vayamos podremos saber cual es la red WiFi más cercana sin necesidad de activar nuestra tarifa de datos en Roaming.



WiFi Analyzer
WiFi Analyzer es una potente herramienta con la que podremos medir la calidad de las diferentes redes WiFi que esten a nuestro alrededor, pudiendo medir la intensidad de estas redes, el tráfico que están llevando a cabo y el número de usuarios que están usando dicha red.



Gracias a WiFi Analyzer, podremos conectarnos a la red que esté más vacía, con menos tráfico y con mejor señal, para así tener la mejor experiencia posible con nuestra conexión WiFi.
Wifi Analyzer se puede descargar directamente desde el Android Market de forma gratuita y requiere de Android 1.5+ para funcionar.
GOWEX WiFi Free

GOWEX WiFi Free es una buena recopilación de hotspots WiFi gratuitos en España. Cuenta con miles de puntos de acceso repartidos por todo el pais y con su localización exacta, de forma que estemos donde estemos del pais, podremos saber cual es el punto de acceso más cercano



WiFi Manager
WiFi Manager es una completísima aplicación de gestión de las redes WiFi a nuestro alcance. Funciona principalmente a través de los widgets que incorpora la aplicación, que en muy poco espacio en el escritorio de nuestro Android nos ofrecerá mucha información y todo aquello que necesitamos saber sobre las redes WiFi a nuestro alcance.


Con WiFi Manager también podremos buscar redes inalámbricas cercanas abiertas, y con su modo radar podremos comprobar cual es la que nos 0frece una mejor intensidad de señal y conexión. En cuanto a los widgets, la aplicación viene con dos. El primero de ellos nos ofrece una información detallada del estado de nuestra conexión WiFi y el segundo nos permitirá cambiar entre nuestras redes WiFi preferidas con tan solo un “click”.
WiFi Manager está disponible en el Android Market de forma gratuita y requiere de Android 1.6+ para funcionar.
Tras años de espera –mi primer pedido a Amazon.com es de septiembre de 1996 y creo que desde entonces estoy enganchado– desde hace un minuto por fin está en funcionamiento Amazon.es.
Así que por fin los que nos dedicábamos a hacer pedidos y recomendar las tiendas de Amazon de los Estados Unidos y del Reino Unido disponemos de una alternativa más cercana en la que tan siquiera necesitaremos darnos de alta de nuevo y que no se verá sometida al azar del proceso de pasar por aduana como sucedía con los pedidos a EEUU.
Igual que su progenitora ha cambiado en todos estos años y ha dejado de ser sólo la mayor librería de Internet, Amazon en España no sale sólo con libros en todas las lenguas oficiales del país y en inglés y otros idiomas.
También incorpora las categorías de cine, series y música, informática, videojuegos, electrónica de consumo, pequeños electrodomésticos, juguetes y relojes, con un catálogo que hará palidecer el de más de uno de sus competidores en cuanto a su extensión, que según la carta de presentación de Jezz Bezos, fundador de Amazon, está formado entre otras cosas por 2,5 millones de libros en español, 130.000 DVD, 450.000 CD y unos 65.000 gadgets.
Sin embargo, y dado que en España el precio de los libros está regulado por la Ley 10/2007, de 22 de junio, de la lectura, del libro y de las bibliotecas, Amazon no podrá realizar aquí el tipo de ofertas a las que nos tiene acostumbrados en cuanto al precio de estos, aunque sí en sus otras líneas de producto y en libros de editoriales no españolas.
Pero en cualquier caso, y teniendo en cuenta lo mal que lo ha estado haciendo su competencia, y este no es más que un ejemplo de muchos, puede que no lo necesite.
Amazon ha visto claro que las cuando menos curiosas políticas de gastos de envío de su competencia y su escasa habilidad a la hora de cumplir plazos de entrega le dan una enorme oportunidad de diferenciarse, y ahí está una de sus apuestas principales en nuestro país.

Para empezar, los gastos de envío estándar son unos más que competitivos 2,99 euros por envío –independientemente del número de ítems que este incluya– con un plazo de entrega de 3 a 5 días.
La opción de 2 a 3 días sube a los 5,99 euros, mientras que la de 1 día son 8,99 euros, siempre por envío.
La principal salvedad es que para las Islas Canarias, Ceuta y Melilla la única opción que ofrecerá es la de envío estándar de 3 a 5 días, pero sin sobrecoste alguno, algo que los habitantes de esos lugares están más que acostumbrados a sufrir.
Por otro lado, si un pedido incluye libros por un valor de 19 euros o más, los gastos de envío estándar para estos serán gratis, aunque se seguirán pagando los gastos de envío correspondientes al resto de los ítems del pedido si los hubiera.

Y también está la posibilidad de contratar Amazon Premium para los envíos al territorio nacional, que por 14,95 euros al año da gastos de envío gratis en todos los pedidos del año, salvo en el caso de que se opte por el servicio de 24 horas, en cuyo caso el coste de este pasa a ser de 2,99 euros.
Amazon España también enviará pedidos al resto del mundo, aunque con ciertas limitaciones, pues no enviará productos electrónicos y pequeños electrodomésticos, juguetes y relojes fuera de Europa.
En este caso, los envíos estándar son de 6 euros por pedido a Europa y latinoamérica, y de 14 a Brasil, Estados Unidos y Japón, aunque los plazos de entrega son un poco más largos, mientras que los express serán de 14 euros a la Unión Europea y 20 euros al resto del mundo.
Amazon España tiene además también preparada su red de distribución para asegurarse de que los envíos llegan en el tiempo estipulado, otro factor muy importante en la satisfacción del cliente.
Para esto, cuentan con dos transportistas que se encargarán de hacer llegar los pedidos a los clientes independientemente de donde estén los artículos que los formen en los centros de distribución que la empresa tiene por toda Europa.
Así, es posible que un pedido se entregue dividido en dos paquetes, que incluso podrían no llegar en el mismo día, pero siempre sin coste adicional alguno.
Finalmente, en cuanto a atención al cliente, Amazon.es tendrá un centro de atención propio en español, no subcontratado, con el que tienen como objetivo mantener el estándar de empresa con mejor atención al cliente.
Si hay que poner un pero a esta gran noticia es que en el lanzamiento de Amazon.es faltan los libros electrónicos para su plataforma Kindle.
Obviamente a estas alturas esto no es por problemas técnicos de ningún tipo ni por deseo de Amazon, sino porque las negociaciones pertinentes con las editoriales involucradas no están todavía terminadas, pero todo parece indicar que sólo es cuestión de meses que la situación cambie.

Así que ha llegado el momento de la verdad para el comercio electrónico en España, y salvo meritorias y escasísimas excepciones que hace años que lo están haciendo bien, va a pillar a muchos con los pantalones bajados.
Más de un gran nombre tendrá que ponerse las pilas –y mucho– si pretende estar a la altura en servicio y amplitud de catálogo de Amazon.
Y por fin se demostrará de una vez que si el comercio electrónico en España no ha crecido en la forma deseada no es precisamente por culpa de los compradores; comprar los regalos de estas navidades va a ser sin duda mucho más fácil.
Por mi parte, no puedo más que decir que: «¡Por fin!»
Microsiervos
{
Ecología +
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Internet +
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WTF
}
[This post is by Roman Nurik, who is passionate about icons, with input from me and a bunch of the Framework engineers. —Tim Bray]
The number of people working on mobile apps, and specifically Android, is growing fast. Since modern mobile software-development is a relatively new profession, the community is growing by sucking in experts from related domains, one being web design and development.
It turns out that familiarity with web UI development, particularly using modern HTML5 techniques, can be a great primer for Android UI development. The Android framework and SDK have many analogues to tools and techniques in the Web repertoire of HTML, CSS, and JavaScript.
In this blog post, we’ll walk through a few web development features and look for matches in the world of Android UI development.
One of the most important aspects of both Android UI design and web design is support for multiple screen resolutions and physical sizes. Just as your web app needs to work on any physical display and inside any size browser window, your native app needs to run on a variety of form factors, ranging from 2.5” phones to 10” tablets to (possibly) 50” TVs.
Let’s look at some ways in which CSS and Android allow for flexible and adaptive layouts.
CSS3 media queries allow developers to include additional stylesheets to target different viewport and screen configurations. For example, developers can provide additional style rules or override existing styles for mobile devices. Although the markup (layout hierarchy) remains the same, CSS3 has several sophisticated techniques for completely transforming the placement of elements with different stylesheets.
Android has long offered a similar mechanism in resource directory qualifiers. This extends to many different types of resources (layouts, images or ‘drawables’, styles, dimensions, etc). Thus you can customize the view hierarchy as well as styling depending on device form factor, A base set of layouts for handsets can be extended for tablets by placing additional layouts in res/layout-xlarge or res/layout-sw600dp (smallest width 600 density-independent pixels) directories. Note that the latter syntax requires Android 3.2 or later.
Below is a CSS3 example of how one could hide a ‘left pane’ on smaller devices and show it on screens at least 600 pixels wide:
#leftPane {
display: none;
}
@media screen and (min-device-width:600px) {
#leftPane {
display: block;
}
}
The same could be accomplished on Android using multiple layout directories:
res/layout/foo.xml:
<FrameLayout>
<!-- a single pane -->
<View android:id="main_pane">
</FrameLayout>
res/layout-sw600dp/foo.xml:
<LinearLayout android:orientation="horizontal">
<!-- two panes -->
<View android:id="left_pane">
<View android:id="main_pane">
</LinearLayout>
As a side note, if you plan on creating multi-pane layouts, consider using fragments, which help break up your screens into modular chunks of both layout and code.
There are also other neat ways of using resource directory qualifiers. For example, you could create values/dimens.xml and values-sw600dp/dimens.xml files specifying different font sizes for body text, and reference those values in your layouts by setting android:textSize="@dimen/my_body_text_size". The same could be done for margins, line spacing, or other dimensions to help manage whitespace on larger devices.
Web developers have long dreamt of an easy way to build a ‘holy grail’ 5-pane layout (header/footer + 3 vertical columns). There are a variety of pre-CSS3 tricks including position:fixed, float:left, negative margins, and so on, to build such layouts but CSS3 introduced the flexible box module, which simplifies this tremendously.
Figure: An archetypal “holy grail” layout
It turns out that grail is pretty holy for Android tablet apps, too, and in particular for tablets held sideways in landscape mode. A good approach involves the use of LinearLayout, one of the simplest and most popular of the Android layouts.
LinearLayout has this neat way to stretch its children to fit the remaining space, or to distribute available space to certain children, using the android:layout_weight attribute. If a LinearLayout has two children with a fixed size, and another child with a nonzero layout_weight, that other child view will stretch to fill the remaining available space. For more on layout_weight and other ways to make layouts more efficient (like switching from nested LinearLayouts to RelativeLayout), check out Layout Tricks: Creating Efficient Layouts.
Let’s take a look at some example code for implementing such a ‘holy grail’ layout on Android and on the web:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<!-- top pane -->
<View android:id="@+id/top_pane"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
<LinearLayout android:id="@+id/middle_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal">
<!-- left pane -->
<View id="@+id/left_pane"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="match_parent" />
<!-- center pane -->
<View id="@+id/center_pane"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
<!-- right pane -->
<View id="@+id/right_pane"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
<!-- bottom pane -->
<View android:id="@+id/bottom_pane"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
</LinearLayout>
Note: Android tablet apps in landscape will generally show an action bar as the top pane and will usually have neither a right nor bottom pane. Also note that the action bar layout is automatically provided by the framework as of Android 3.0, and thus you don’t need to worry about positioning it.
And here’s an example implementation using the CSS3 flexible box model; notice the similarities:
<style>
html, body { margin: 0; height: 100%; }
#container {
height: 100%;
display: -webkit-box; /* like LinearLayout */
display: -moz-box;
-webkit-box-orient: vertical; /* like android:orientation */
-moz-box-orient: vertical;
}
#top, #bottom { height: 50px; }
#middle {
-webkit-box-flex: 1; /* like android:layout_weight */
-moz-box-flex: 1;
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: horizontal;
-moz-box-orient: horizontal;
}
#left, #right { width: 300px; }
#center {
-webkit-box-flex: 1;
-moz-box-flex: 1;
}
</style>
<div id="container">
<div id="top"></div>
<div id="middle">
<div id="left"></div>
<div id="center"></div>
<div id="right"></div>
</div>
<div id="bottom"></div>
</div>
In CSS, with position:absolute, you can overlay your UI elements. On Android, you can use FrameLayout to achieve this. The child views in a frame layout are laid out on top of each other, with optional layout_gravity attributes indicating alignment with the parent frame layout.
Below is a contrived example of a FrameLayout with three children.
Figure: Example FrameLayout with three children (2 with top-left and 1 bottom-right alignment)
Figure: Isometric view of the example FrameLayout and its children.
The code for this example is as follows:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="200dp">
<!-- bottom-most child, with bottom-right alignment -->
<View android:layout_gravity="bottom|right"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp" />
<!-- middle child, with top-left alignment -->
<View android:layout_gravity="top|left"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="175dp" />
<!-- top-most child, with top-left alignment →
<!-- also stretched to fill vertically -->
<View android:layout_gravity="top|left"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
HTML, by default, flows in reading order and scrolls vertically. When content extends beyond the bottom of the browser, scrollbars automatically appear. Content panes can also be made individually scrollable using overflow:scroll or overflow:auto.
Android screen content isn’t scrollable by default. However, many content Views such as ListView and EditText offer scrolling, and any layout can be made scrollable by wrapping it in a ScrollView or HorizontalScrollView.
It’s also possible to add custom scrolling to views by using methods like View.scrollTo and helpers like Scroller in response to touch events. And for horizontal, snap-to-page-bounds scrolling, one can use the excellent new ViewPager class in the support library.
Below is an example of a ScrollView containing a single TextView child and the code needed to implement something like this.
Figure: A TextView inside a ScrollView, scrolled about half way.
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- the scrollable content -->
<TextView android:layout_gravity="bottom|right"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="32dp"
android:textSize="48sp"
android:text="The\nquick\nbrown\nfox\njumps\nover..." />
</ScrollView>
Sometimes the positioning and layout behaviors you can achieve with CSS aren’t enough to achieve your desired layout. In those cases, developers fall back on JavaScript coupled with absolute positioning to place and size elements as needed.
Programmatically defined layouts are also possible on Android. In fact, they’re sometimes the most elegant and/or performant way of implementing a unique or otherwise tricky layout. Not happy with nesting LinearLayouts for implementing a 2×3 grid of navigation icons? Just extend ViewGroup and implement your own layout logic! (see an example DashboardLayout here). All the built-in layouts such as LinearLayout, FrameLayout, and RelativeLayout are implemented this way, so there generally aren’t the same performance implications with custom layouts as there are with scripted layout on the web.
Web designers have long dealt with the reality that display densities vary, and that there wasn’t much they could do about it. This meant that for a long time web page graphics and UI elements had different physical sizes across different displays. Your 100px wide logo could be 1” wide on a desktop monitor or ¾” on a netbook. This was mostly OK, given that (a) pointing devices such as mice offered generally good precision in interacting with such elements and (b) browsers allowed visually-impaired users to zoom pages arbitrarily.
However, on touch-enabled mobile devices, designers really need to begin thinking about physical screen size, rather than resolution in pixels. A 100px wide button on a 120dpi (low density) device is ~0.9” wide while on a 320dpi (extra-high density) screen it’s only ~0.3” wide. You need to avoid the fat-finger problem, where a crowded space of small touch targets coupled with an imprecise pointing tool (your finger) leads to accidental touches. The Android framework tries really hard to take your layout and scale elements up or down as necessary to work around device-density differences and get a usable result on a wide range of them. This includes the browser, which scales a 160px <img> at 100% browser zoom up to 240px on a 240dpi screen, such that its physical width is always 1”.
Developers can achieve finer-grained control over this browser scaling by providing custom stylesheets and images for different densities, using CSS3 media query filters such as -webkit-max-device-pixel-ratio and <meta> viewport arguments such as target-densitydpi=device-dpi. For an in-depth discussion on how to tame this mobile browser behavior see this blog post: Pixel-perfect Android web UIs.
For native Android apps, developers can use resource directory qualifiers to provide different images per density (such as drawable-hdpi and drawable-mdpi). In addition, Android offers a special dimension unit called ‘density independent pixels’ (dp) which can (and should!) be used in layout definitions to offset the density factors and create UI elements that have consistent physical sizes across screens with different densities.
There are a few features that web designers and developers rely on that aren’t currently available in the Android UI toolkit.
Developers can defer to user-driven browser zooming and two-dimensional panning for content that is too small or too large for its viewport, respectively. Android doesn’t currently provide an out-of-the-box mechanism for two-dimensional layout zooming and panning, but with some extra legwork using existing APIs, these interactions are possible. However, zooming and panning an entire UI is not a good experience on mobile, and is generally more appropriate for individual content views such as lists, photos, and maps.
Additionally, vector graphics (generally implemented with SVG) are gaining in popularity on the Web for a number of reasons: the need for resolution independence, accessibility and ‘indexability’ for text-heavy graphics, tooling for programmatic graphic generation, etc. Although you can’t currently drop an SVG into an Android app and have the framework render it for you, Android’s version of WebKit supports SVG as of Android 3.0. As an alternative, you can use the very robust Canvas drawing methods, similar to HTML5’s canvas APIs, to render vector graphics. There are also community projects such as svg-android that support rendering a subset of the SVG spec.
Web developers have a number of different tools for frontend layout and styling at their disposal, and there are analogues for almost all of these in the world of Android UI engineering. If you’re wondering about analogues to other web- or CSS-isms, start a conversation out there in the Android community; you’ll find you’re not alone.
La artista es la acróbata italiana Selyna Bogino, entrenando para uno de sus números
Seguro que pronto inventan otro robot malabarista de esos con esta misma habilidad… ¡qué mundo!
Microsiervos
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Ecología +
Fotografía +
Juegos +
Ciencia +
Internet +
Aviones +
WTF
}
Canonical runs the Ubuntu Certification program, providing users with a verified list of Ubuntu compatible systems. For Manufacturers and partners that would like to understand better the certification program, Canonical publishes a guide available to download from the certification website.
We have recently updated the guide to include a detailed list of the components that will be tested for Oneiric. Each test listed on the guide is required for certification only if the system supports the functionality. For example, we do not run the bluetooth tests on a laptop that does not list bluetooth on its manufacturer specifications.
The list also contains tests that are run for informational proposes. This means that the result of those tests will be shared with the users but they will not determine if the system will pass or fail certification.
As usual, please let me know if you have any questions via launchpad answers.